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用AI来赋能短剧,这门生意真的靠谱吗?

作者:三易生活发布时间:2024-08-29

要说当下国内互联网行业中最火热的概念,短剧显然有资格成为候选人。这块预计将在2024年规模超过500亿元人民币的热土,不仅仅吸引了抖音、快手、视频号等短视频平台的目光,还引得淘宝、京东、拼多多等电商平台,乃至360、华为、美团、百度等企业跨界而来。

大厂的入局不仅改变了短剧行业以“投流”主导的现状,还带来了一轮技术层面的降维打击。如果说短剧属于互联网产品层面的创新,那么AI必然就是技术层面的变革。在AIGC先后涉足了文本、图片、音频,并从2024年开始进军视频领域时,自然就有厂商开始试图将AIGC与短剧这两个当下最热的概念擦出新的火花。

就在抖音上线AI科幻短剧《三星堆:未来启示录》、快手推出AIGC微短剧《山海奇境之劈波斩浪》之后,AI短剧也开始崭露头角,并被越来越多的创作者认为是一个能为短剧赛道带来更多可能的新元素。日前昆仑万维方面宣布,推出全球首个集成视频大模型与3D大模型的AI短剧平台SkyReels。

作为国内的老牌互联网厂商,自2020年布局AIGC以来,昆仑万维在国内AI赛道算得上是第一梯队。其在去年4月17日发布了天工大模型,成为“百模大战”的首批入局者,同时后续还推出了AI搜索产品“天工AI搜索”,以及音乐大模型“天工SkyMusic”。

刚刚推出的AI短剧平台SkyReels,则是昆仑万维视频大模型商业化的产物,集剧本生成、角色定制、分镜、剧情、对白/BGM及影片合成于一体,让创作者可以实现“一键成剧”。根据昆仑万维方面介绍,SkyReels集成了昆仑万维自研剧本大模型Sky、自研分镜大模型StoryboardGen、自研3D生成大模型Sky3DGen,以及业界首个将AI 3D引擎与视频大模型融合的平台WorldEngine。

为什么大厂纷纷开始做AI短剧?最核心的原因,其实就是依托于传统影视行业的短剧已经出现了产能不足的情况。由于短视频衍生的短剧是一个非常典型的快餐类文化产品,但即便如此,在国内影视工业最发达的横店,通常般7天左右就要拍完一部100集的短剧、每天拍摄时间大约为10个小时,这还是导演、摄像、灯光、音响、道具、艺人等工种夜以继日的结果。

尽管短剧行业如今已是连轴转,但是产出的内容毕竟还是有限的。在第53次《中国互联网络发展状况统计报告》中就显示,2023年微短剧拍摄备案量也只有3574部、97327集。可与之相对应的,则是快手文娱业务负责人陈弋弋就曾表示,快手平台上每天有2.7亿用户在消耗短剧,以及“在这种情况下,星芒短剧内容供给是不足的。”

诚然受时长的限制,短剧不可能在剧情、人物上浪费太多笔墨,往往追求的是尽可能调动观众的情绪以吸引用户更沉浸,所以几乎都是短时间内高密度的剧情反复反转。但即使是“丐版”的传统影视剧,短剧前期的剧本、道具,中期的拍摄,以及后期的剪辑也无法省略。

就好比游戏厂商大规模使用AIGC是为了提升游戏美术的产能一样,AI短剧也是为了帮助创作者提升效率。AI短剧的最大魅力就是参与乃至代替拍摄环节,用算力来代替人力,这也正是AIGC技术的初衷。以昆仑万维的SkyReels为例,按照官方的说法,用户只需简单输入一个概念或创意,系统就能自动生成一份结构完整、情节丰富的剧本。

紧接着,SkyReels会像Character.AI一样为剧本生成合适的角色,然后基于视频大模型的WorldEngine会根据剧本内容一键生成分镜图片和对应的文字脚本,待用户确定了分镜之后,系统最终会生成1080P 60帧、且长度最高180秒的视频。所以从某种意义上来说,昆仑万维的SkyReels就是典型的AI智能体,是通过调用不同的大模型能力来实现从0生成一部3分钟的视频。

那么问题就来了,要如何保证所生成的视频是可用的呢?诚然,无论OpenAI的Sora,还是字节跳动的即梦AI、快手的可灵AI等文生视频技术,暂时都不适合需要精耕细作的影视行业,因为在目前的技术条件下,文生视频模型的人物、场景一致性都有瑕疵。尽管大荧幕上的电影、小荧屏上的电视都很难忍受这种瑕疵,但手机上的短剧却是个例外。

短剧毫无疑问是一个文化创意行业的快消品,它诞生的目的就是帮助用户更好地来打发时间。短剧也是短视频剧情化达到极致的产物,它是一个精装版本的短视频、而非简化版的网剧。短剧的底层逻辑与短视频一脉相承,都是让用户把闲暇时间花在短视频平台,以至于两者的上瘾机制都如出一辙。

诸如“都市兵王上演龙王归位”、“灰姑娘和霸总甜宠爱情”、“女强人手撕渣男”等当下短剧中的主流,几乎都是短时间内剧情反复反转。此外它们也遵循了同样一个逻辑,那就是尽一切可能调动情绪,要的就是简单无脑地输出“爽感”,以满足用户沉浸在虚拟世界忘却现实生活压力的需要。

情绪优先就是短剧的核心,既然都已经强调情绪的释放,那么至于服化道细节是否还原、剧本是否合理自然也就不那么重要了。即便由AI生成的短剧会出现场景上的穿帮、情节上有逻辑瑕疵,但只有情绪是连贯的,用户也会买账。比如有好事者就统计了快手用户对于《山海奇镜之劈波斩浪》的评价,结果是持有负面态度的用户占比还不足1/5。

所以这样看来,当下许多用户对于短剧的态度其实就与早期的手游一样,他们并不关心所谓的“游戏性”,只是想要打发时间而已。在这样的心态下,当年手游圈能搞出“换皮游戏”,如今短剧行业基于AI搞出AI短剧也就再正常不过了。


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