NO.1 幻兽帕鲁热度下降,两周内流失134万用户
《幻兽帕鲁》为今年的游戏业开了个好头,发售6天就卖出了800万份。全球玩家数量更是突破了1900万。
但据SteamDB显示,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数从1月27日的210万下降至2月10日的75万,两周内流失134万用户。
目前游戏24小时最高在线峰值为52.8万,下降幅度与《绝地求生》相比更大更快。尽管如此,《幻兽帕鲁》发售成绩斐然,最高在线人数更是一度高达210万,创下Steam平台付费游戏历史第二的好成绩,仅次于《绝地求生》的325万。
对于热度下滑,他们的社区经理Bucky表示:“无论你是否仍正在玩《幻兽帕鲁》,我们都爱你。希望你准备好了再回来玩第二轮。多玩游戏,尝试不同类型的游戏,寻找隐藏的精品。
NO.2 OpenAI发布视频生成模型“Sora”,可能改变数字娱乐行业
2月16日,OpenAI推出视频生成模型“Sora”,可以根据文本生成1分钟长视频,含有多个角色、运动及背景细节。除此之外,Sora还有着其他强大的功能。
比如单个视频内可以创建多个镜头,保持一致的视觉风格。
还可以将静态图像动画化,或补充现有视频缺失帧;具备理解真实场景和相互作用的能力,还可以模拟运动及物体间关系,实现多个视频的融合。
不仅如此,“Sora”甚至可以根据提示词生成游戏视频,比如输入“Minecraft”的提示词,就能使Sora实现对虚拟世界的高质量渲染。
OpenAI表示,“正在教人工智能理解和模拟运动中的物理世界”,目标是训练模型来“帮助人们解决需要现实世界互动的问题”。
业内人士指出 “Sora”可能会对数字娱乐产业带来重大影响,个性化内容将在各渠道传播。
但OpenAI却表示,当前模式暂无法真实模拟物理效果,理解因果关系实例,例如视频人物在吃汉堡时,嘴边可能没有面包屑。同时也可能混淆左右等空间细节。OpenAI将与专家合作测试该模型,并关注可能产生的错误信息等问题。
NO.3 新王更替,《绝地潜兵2》成为索尼在PC平台最受欢迎的游戏
2月8日,《绝地潜兵2》在PC平台与PS平台同步发售。正式上线三天后,箭头工作室首席执行官 Johan Pilestedt在X上宣布游戏销量约为100万,PC和PS平台的销量基本对半开。
2 月 12 日《绝地潜兵 2》玩家峰值达 15.5 万,发售仅四天就成为了索尼在Steam平台上玩家规模最多的游戏。上一款索尼在PC平台最受欢迎的游戏还是《战神》,历史最高在线人数仅7万多。到了2月19日《绝地潜兵2》最高在线人数已经突破了40万,并且热度仍在持续。
NO.4 游戏科学发布龙年贺岁小短片
2 月 14 日,《黑神话:悟空》发布了龙年贺岁小短片《你是怎么看上他的》,该视频当前在B站有着168万播放量。高赞评论回复到,“制作组害怕预期过高而自己没那个本事达到那个高度,担心"女友"也就是玩家会选择抛弃自己。”
“其实就是一个感谢玩家陪伴,并且自嘲压力大问题多,虽然态度积极,但不免仍有问题,希望大家降低期待的意思。”
当然也有人注意到了短片的取景地“花岙石林”,推测这也将是游戏中的取景地之一。
《黑神话:悟空》宣布将于 2024 年8 月 20 日发售。
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NO.5 腾讯《DNF手游》将在2月底开启新一轮测试
2月7日消息,《地下城与勇士:起源》手游于2月2日正式获国家新闻出版署发布运营许可,运营单位为上海游空信息技术。同时,手游官方时隔三年多再次启动预约活动。
近期手游策划团队表示,将于2月22日通过直播方式与玩家交流,并计划于2月底启动新一轮测试。官方还透露,这三年中国服版本在系统、界面等方面进行了全面升级,后续会详细介绍改动内容。
《地下城与勇士》手游原计划于2020年8月12日全面上线,但当时因需要优化防沉迷机制而延期。开发团队指出,手游在保留原作核心玩法的基础上,针对移动端进行了优化,如使用2D画面表现战斗感。测试阶段也将保留技能中断释放机制,为后续职业比赛准备条件。
NO.6 索尼希望PlayStation独占游戏尽早登陆PC
2月15日消息,索尼集团社长兼首席运营官十时裕树在近期的财报电话会议上表示,希望通过“多平台发行”来“积极改善PlayStation的利润表现”。多平台这里指PlayStation和PC,而非Xbox或Switch。
他进一步解释,过去第一方游戏的重要意义在于推动游戏机的流行,但如果这类内容也上PC等其他平台,可以帮助首发作品赢得更广泛用户,从而提升利润。
值得注意的是,微软Xbox近期也传出要将自研游戏上手机平台的计划。但微软尚未公开任何细节。
NO.7 新款NS延期发布?任天堂回应:无可奉告
此前,VGC网站报道,任天堂内部告知发行商,新机型将于2025年第一季推出。消息人士称,延后一年旨在提供更多第一方游戏支持。
2月17日,据彭博社报道,任天堂就新Switch主机2025年推出传言进行回应。
公司发言人表示,当前无法证实此事。同时,任天堂总裁古川俊太郎曾表示,将在公布三季报后讨论来年计划。
如今Switch推出已7年,全球销量超1.39亿,代表作《塞尔达》系列及《马力欧》系列等热销不断。
No.8 Take-Two首席执行官:《GTA 6》将会在2025财年发售
据Take-Two Interactive最新季度财报显示,备受期待的《GTA6》发布时间定于2025财年(2024年4月1日到2025年3月31日)
Take-Two首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克在财报电话会议上表示,公司将采取一定措施降低成本支出,但目前无裁员计划。其主要降本方案将集中在市场推广和第三方服务费用等额外支出上,没有涉及人员编制。泽尔尼克强调,Take-Two一直致力成为行业内效率最高的企业。
同时,Take-Two于致股东信中表明,公司下调2024财年(2023年4月1日至2024年3月31日)收入预测范围至52.5亿-53亿美元。不过,泽尔尼克仍以高度自信称,《GTA6》游戏一定能在2025财年内推出。
NO.9 波兰发布《进入中国游戏市场指南》
2月16日消息,波兰独立游戏基金会近日正式发布《针对中国市场的游戏开发商指南》,并得到波兰驻华大使馆文化处宣传。
通过八年研究,《指南》为西方游戏开发商(尤其是PC主机游戏)提供关于中国游戏市场的信息与支援。分析中国游戏市场,向波兰开发商介绍具体做法,其中重要内容包括:
PC 游戏需专注于全球发行,手机游戏需要申请本地所需的ISBN;中文本地化是影响PC主机游戏成败的重要因素;英汉本地化标准费用0.06-0.12美元每字,但低价难保证质量;游戏标题本地化更容易被中国玩家记住;中文配音可增添体验但字幕质量优先。
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NO.10《苍翼:混沌效应》开发商全员遣散
2月5日消息,《苍翼:混沌效应》开发商91ACT公司(成都格斗科技)正式遣散,仅留制作人姜磊一人奋战到最后。
消息一出,玩家纷纷表示遗憾。据悉,这主要是由于新游戏《苍翼:混沌效应》发布后收入不如预期,以及现金流出现问题所致。
91Act成立于2014年,至今走过了10年整。《苍翼:混沌效应》steam好评率为90%,正式版发售后不到5天就落得如此地步,令人惋惜。