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三人撑起千万估值,用纯AI思维开发游戏,这家初创公司火了

作者:南方都市报发布时间:2024-03-05

原标题:三人撑起千万估值,用纯AI思维开发游戏,这家初创公司火了

2024年,科技浪潮奔涌向前。游戏作为数字科技的重要表现形式,始终与科技创新浪潮同频共振。从人工智能的诞生到AlphaGo战胜围棋世界冠军,再到Open AI推出大模型ChatGPT,以人工智能为代表的前沿科技变革浪潮背后都有着游戏产业的身影。那么,在ChatGPT、Sora等AI技术工具熠熠生光,推动生产效率变革之际,“试验田”游戏产业生态又将发生何种变化?游戏产业发展方向、竞争逻辑、生产管线如何被改写?对此,南都·湾财社推出“游戏产业新生态洞察”系列策划,聚焦游戏产业发展现状、重要事件以及未来趋势等内容,洞察游戏产业生态新变革、新方向、新效能。

2024年2月,在外界目光投射在完成超10亿美元融资的月之暗面的同时,一个仅500万元融资的AI游戏初创公司也同样牵引着外界的好奇心。“国内首家AI+游戏应用公司”的噱头,加之公司创始人曾推出《天下》《大话西游》《水浒Q传》等游戏爆款的行业战绩,让仅成立3个月的奇酷网络迅速出圈。

“相关新闻稿件发布24小时,其累计阅读量超过了100万,大大地超过了之前的预期。”奇酷网络董事长吴渔夫向南都·湾财社记者透露,“潜在投资人、合作方、媒体都来联系我了,开始有点手忙脚乱。”

火石控股、奇酷网络董事长 吴渔夫。受访者供图

与传统的游戏工作室不同的是,奇酷网络没有打算固有的游戏研发模式以及游戏生产管线。在吴渔夫看来,在借助AI技术工具的前提,目前5人的人员配置足以应对游戏的生产制作需求,未来团队最多扩张至15人,且每个员工都必须基于AI思维,精通AI工具,力求做到“以一打十”的效果,“美国文生图AI工具公司MidJourney才11名员工,但年营收是1亿美元。”

奇酷网络看似激进的模式源于其对AI技术工具赋能作用的坚定看好。吴渔夫曾在朋友圈写过这么一段话:全新的AI时代已经到来,给中国游戏行业、特别是创新小公司带来了逆袭的可能。

在吴渔夫看来,在ChatGPT和Sora相继面世之后,AI工具已经开始颠覆、重构在游戏策划、技术研发、美术设计、游戏测试、音乐音效等环节。提升效率、缩短周期、降低成本、把握市场机遇已成为AI技术赋能中小游戏创业公司的重要表现,AI这个“杀手锏”能提升“新创小微”创业公司的市场竞争力。

对于公司AI游戏项目的方向与时间表,吴渔夫表示,奇酷网络开发的AI游戏产品,基于ChatGPT和Sora,市场目标是发布到海外市场,如今项目研发进展比较顺利,甚至是超前的,奇酷网络应该会在6月30日之前上线“AI+游戏”产品。在下半年,争取能够获取比较多的游戏玩家的数量,在2024年12月底能够实现盈利并在2025年进入完整的财务年份。

此外,在奇酷网络的长期规划上,吴渔夫给出了时间表:按照这个节奏,我希望奇酷在创办后的三年内,也就是2026年底,能够在美国或者中国上市。不过上市也并非唯一的方向,公司在保持团队精简、客观的营收与利润的情况下,也可以持续做好经营,能够基业长青地发展下去。

“反响超乎预料”,创立3月估值已达三千万

南都·湾财社:你何时萌发了要做“AI+游戏”创业项目的念头?这里面有何由来和契机?

渔夫:自从2022年11月OpenAI发布了ChatGPT之后,那一周我都很激动和兴奋,一直在琢磨怎么利用这个AI利器去帮助我的公司研发;那时候考虑到“火石控股”经营的是国内游戏业务,一时半会也无法把ChatGPT的先进技术引进给公司的国内游戏使用。不过,“火石控股”一直也在学习使用OpenAI,来开发“AI 游戏NPC和AI游戏中客服”。

类似情况持续了1年多,到了2023年11月初,我在考虑“火石控股”的游戏出海经营的事宜,忽然一下子打开了思路:用ChatGPT技术做一个“AI+游戏”的项目,游戏产品直接放在海外市场去运营。

于是,在2023年12月1日,我就创建了“奇酷网络”,加码开发一个“AI+游戏”的游戏项目。没想到的是,到了2024年2月16日,OpenAI突然发布了Sora,一下子引爆了整个国内外的AI市场,也给奇酷网络添加了一场“大火”。

在创立奇酷网络之前, OpenAI的CEO Sam Altman有一句话打动我了:有了AI的能量,一个人就可能经营出一家估值10亿美元的公司。从此我相信奇酷网络也可以用最少的人力,在一年内把估值做到1亿元人民币。目前,奇酷网络从2023年12月创立至今只用了3个月、配备了3个人,而估值已达到3000万元。

南都·湾财社:在获得500万元融资之后,奇酷网络获得了巨大的关注度。这是否超出您的预料?在您看来,奇酷网络能获得如此关注度的关键原因是?与此同时,您的心态是否也有所变化?

吴渔夫:相关新闻稿发布的24小时内,各大网站的累计阅读量超过了100万,大大地超过了之前的预期;因为它只是一篇游戏行业新闻,我以为有一万个阅读量就不错了,结果达到了100倍。

因此,我发了一条朋友圈并写道:大方向对了之后,正如雷军所说的“一切都在纷至沓来”;潜在投资人、合作方、媒体都来联系我了,开始有点手忙脚乱。

对于心态而言,我对Sora和ChatGPT是狂热的,但是我创业的心态和理智一直都是稳定的。哪怕我在2018年1月起做风险投资合伙人的时候,我也一边在孵化小规模的创业公司。所以,奇酷网络是我的火石控股孵化出来的一个新项目、一个新公司。虽然现在奇酷这个公司还很小,但是我希望它以后能够砥砺前行,逐步长大,开花结果。

纯AI思维”开发游戏,要适应“快鱼吃慢鱼”的节奏

南都·湾财社:能否分享一下,天使投资人投资奇酷网络“AI+游戏”创业项目的出发点?同时,您也是一位风险投资人,在您看来,奇酷网络“AI+游戏”创业项目的优势与风险点有哪些?

吴渔夫:天使投资人也是看中“AI+游戏”这个很大的国内外的AI市场事业发展方向的,我跟他们描绘了我所预见到的“AI+游戏”的未来,并且奇酷网络是极度精益创业的一家AI创业小公司,从现金上来看,公司目前团队人员精简,人力成本较低,大概最多也就15个人,我要求每个员工都必须基于AI思维,精通AI工具,做到“以一打十”,500万的天使投资,可以发好几年的工资。同时,我们又是基于Open AI的ChatGPT开放接口的技术,来研发的一个全新的“AI+游戏”的创业项目。

在我个人长达25年的中国游戏行业的从业经历中,已经开发了几款中国网游爆款,包括了我最耗费心血的经典代表作《水浒Q传》。加之我三年的风险投资经验,从游戏行业、创业公司还是风险投资的角度,为奇酷网络的项目打下基础。

我们做“AI+游戏”的思路也不一样,我们是纯AI思维,就好比以前的互联网思维,仅从AI的视角出发,基于ChatGPT的新一代AI游戏产品,而不是说在游戏里加点AI技术,服务现有的游戏玩家什么的。

奇酷网络当然有风险点,在于公司“太小、钱太少、资源太少”,大公司借助资金、人力上的优势可能会很快复制类似模式。因此,对于公司在做什么游戏产品和服务,暂时不会对外说。但可以透露的是,奇酷网络的产品是面向海外市场发布的,我们公司规模小,但决策和研发机制更加灵活,所以“跑”得也更快。因为如今AI行业的创业,就是一个“快鱼吃慢鱼”的行业。

南都·湾财社:您之前在朋友圈曾提到“全新的AI时代已经到来,给中国游戏行业、特别是创新小公司带来了逆袭的可能”。您为何会这样认为?其中的逻辑在于?

吴渔夫:目前来看,提升效率、缩短周期、降低成本、把握市场机遇已成为AI技术赋能中小游戏创业公司的重要表现,AI这个“杀手锏”能提升“新创小微”创业公司的市场竞争力。

未来将是一个“才华即发展”的AI世界,像《长安三万里》的李白、杜甫这种才华横溢的诗歌词人,拥有超强的提示词能力,使用“Sora、MidJourney、ChatGPT”AI大模型工具,将生成出更优质的“电影、游戏、视频、图片、小说、诗词”,在AI大时代获得成功。

在我看来,未来游戏世界将会自己发展的、进化的,而不像现在的游戏内容,是一成不变的,玩家的集体和个人行为,可以推动“训练+推理”整个游戏服的游戏世界观,游戏内容的继续自我进化;每个服务器里的内容也可以不一样,登录进去旧服001和新服200时,看到的是不一样的年代,不同的NPC年纪、NPC剧情和NPC互动。

AI已经颠覆、重构游戏生产管线

南都·湾财社:在ChatGPT和Sora相继面世之后,您是否认为上述AI工具已经形成相关闭环,以此对于游戏行业生产管线以及思路产生影响?体现在什么方面?

吴渔夫:在ChatGPT和Sora相继面世之后,AI工具已经开始颠覆、重构在游戏策划、技术研发、美术设计、游戏测试、音乐音效等环节。

在游戏策划上,用ChatGPT、智谱AI或者文心一言,懂AI的游戏策划能短时间内生产游戏世界观、游戏剧情、原画配图、跳过建模、生成美术图帧素材,加之修改调整、调试之后便可使用,游戏主角系统、游戏系统玩法等内容亦然。

在技术研发上,针对难度较低的脚本开发,AI技术能够胜任其中的拷贝粘贴、不断修改的重复劳动;对于暂时无法平替的代码级开发,AI技术提升代码的编写和调试,从而大大地缩短开发周期;对于难度最高的游戏引擎,AI技术可以提升辅助开发效率,同时也能让核心的技术员工专注于把底层核心源代码优化工作。

而AI技术工具对于美术设计和游戏测试影响最为直接。在美术设计上,原画岗位、3D建模、3D渲图的生产效率将迎来质的变化,生产周期或将从年缩短至月乃至日;在游戏测试上,AI工具将模拟游戏玩家,轻松实现百万次级别的游戏内容遍历,这也使得人工测试的火力集中在“关键路径测试”上,提升效率、缩短周期。

产品下半年面世,团队人数控制在15人

南都·湾财社:根据公开资料,目前公司员工只有3人?该规模是否能够支持游戏项目的开发研究?未来是否继续进一步拓展团队规模?希望团队规模维持在何种规模?

吴渔夫:目前来说,奇酷初代的AI游戏产品基于ChatGPT,是站在巨人的肩膀上的,所以奇酷网络只要5个全职员工,就可以把它做出来。对外要上线经营,是需要新增人手的;但是我会严格把人数控制在15个人以内吧,就已经够了。美国“文生图”AI工具公司MidJourney才11名员工,但年营收是1亿美元。

南都·湾财社:对于奇酷网络的“AI+游戏”创业项目,您有什么样的期许与要求?目前,该游戏项目的进展如何?有没有相对应的时间表呢?

吴渔夫:目前研发进展比较顺利,甚至是超前的,奇酷网络应该会在6月30日之前上线“AI+游戏”产品。在3~4季度,下半年争取能够获取比较多的游戏玩家的数量。我规划的时间点,是在2024年12月底能够盈利,并在2025年进入完整的财务年份,有比较大的营收和利润。按照这个节奏,我希望奇酷在创办后的三年内,也就是2026年底,能够在美国或者中国上市。不过上市也并非唯一的方向,公司在保持团队精简、客观的营收与利润的情况下,也可以持续做好经营,能够基业长青地发展下去。

采写:南都·湾财社记者 陈培均


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