Stable Diffusion 商业变现与绘画大模型多场景实战(超清)
完整版 ↓ ↓ ↓ 有视频↓ ↓ ↓ ↓背景水印
伴随着虚拟世界的到来,越来越多的虚拟产品也随之出现。比如常见的AR、VR产品、二次元虚拟产品等等。在这其中最受欢迎、关注度也极高的还是虚拟偶像。顾名思义,“虚拟偶像”身份是虚构的,在现实生活中并不存在,但它却具备人类的外观和行为意识,万物皆可虚拟化,赋予人的动作行为。
说起虚拟偶像,最先出圈的是初音未来,她以CG的形象连开了9场巡演,是以虚拟偶像的形象成功进行商业变现的首例。从各大公司相继推出小冰、小爱,到中国首个虚拟学生华智冰,还有抖音上火爆全网的虚拟偶像柳夜熙。可以看出这个行业的蓬勃发展。
虚拟偶像的本质是由算法和AI程序组成的,在功能的实现上基本脱离了人类,具有独立于人类思想之外的行为能力。我们知道,从图灵机开始,创造一个真实拟人的人工智能就一直是计算机的终极浪漫。这是一个比较复杂的工程,虚拟IP之所有如今的发展,得益于在AI领域中各个技术之间的突破,如数字人多模态建模,NLU,NLG,语音合成,技术等。
2. 数字人多模态建模
数字人多模态建模技术是数字人从声音、表情、动作的多模态角度,用对话和与语境相关的动作完成交互的技术。再通过“语义+语音+视觉”,构建支持多种场景的数字虚拟形象:在线直播,新闻主播,企业客服,企业代言,AI导游,AI助手,AI在线教育。
在数字人的制作方面与建模方面,主要是靠外观捕捉设备与视觉算法。随着近年来外观捕捉设备与视觉算法和相关制作工具等的发展,数字人的制作周期与难度已经下降了非常多。今年2月虚幻引擎公布了MetaHuman Creator实时3D创作工具,使用该工具创作数字人时间从原本的数周乃至数月缩短至一小时以内,同时该工具能保证如照片般逼真的制作效果。