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Stable Diffusion小白白简单教程

作者:芒果开味发布时间:2024-05-18

非常非常非常感谢各位大佬在AI绘画的Open,让我这种菜鸡也能玩,这是一篇不是很专业的教学,但是可以让大家简单玩玩是没有问题的,


第一步:下载

秋葉aaaki upupup

SD-WebUI 整合包 v4.7

百度盘:https://pan.baidu.com/s/1MjO3CpsIvTQIDXplhE0-OA 提取码: aaki

夸克:https://pan.quark.cn/s/2c832199b09b

模型包链接:https://pan.baidu.com/s/1W-UIuOww38HrIjNWqPh0Rw 提取码:aaki

整合包使用7z压缩格式,解压请下载 7zip:https://www.7-zip.org/

解压密码:bilibili@秋葉aaaki

第二步:模型下载

找到第四个模型管理。这里可以看见一下模型库。,不想用的删掉就行。



                                             

 

SO,我们可以打开C站,找到自己想要的模型库。

C站:https://civitai.com/

这里以我需要找的模型为例,尽量用英文去索引。直接下载就行,但有一些是需要马内的。

右上角将我们下载的模型添加进去。

这里文生图我们最好用英文的。

切记不要误删了

 

第三步:启动!!!!原神启动

 


这里找到我们想要的模型

在这里简要介绍一下这个采样方法的原理:

兼顾生成耗时、重现性、图片质量:DPM++ 2M Karras,20-30步;UniPC,20-30步;

注重质量,且不关心重现性:DPM++SDE Karras,10-15步;DDIM,10-15步;

注重重现性:不要使用任何ancestral采样器(名字里面带a或SDE)

简单、快速、直接:Euler,或Heun,缩短步数。

所以我们一般选用DPM++ 2M Karras 就行。适中

其他的就是顾名思义了,就不一一解答了。

 

然后这些下面的就是一些扩展OR插件了。

第一个ADetailer这里 知乎有更详细的讲解 :Stable Diffusion 必装插件之 ADetailer,修脸修手无敌,各种参数详解 - 知乎 (zhihu.com)

 

我在这简要概述一下这个东西吧

Yolo:在写实和二次元都适用,精度取决于版本处理面积大,处理数量多。

Mediapipe:主要用于写实,精度高,主要用于脸部处理,处理面积小,处理数量少。



Tiled Diffusion:插件篇 第六章 Tiled Diffusion & VAE 高清绘制 分区绘制 超清放大 优化显存 Stable Diffusion SD 全套系列教程_哔哩哔哩_bilibili

 

Mixture of Diffusers: 适合直接生成大图使用,防止接缝

Mixture Diffusers: 适合图像重绘元素重绘,风格迁移,放大。

 

就简要介绍这两个吧。其实都可以百度找寻,需要什么就找什么,提高效率是生产中的重要环节。以上都是简要概述,还需读者自行发掘。边看边操作。。。。。

 

 

再来详细讲解一下这个经常用的插件ControlNet。

我个人将它分为了3个区,1:图片区(图片的放入和预览)。找个炉子炼丹

2:控制类型区:对控制类型的修改,根据需求的修改,对一些阀值的修改。 开始炼丹,并控制火候。

3:控制模型区:对图片的尺寸….修改。 丹炼好了,要不要按造型分拣一下。

 


然后就先这样再这样再那样最后就这样了。这样我们就可以得到一个简单的边缘图片,但是效果不是很好,不是很好就对了。还需要对下面的一些权值修改一些,就OK了。

再来试一试这个openpose(姿态)。可以把模型的姿态完美的复原出来。

点这里,就可以对她的姿态编辑了,是不是很像一个joker。

控制线条来控制这个joker。

对对对就是没有。没有怎么玩?怎么办?根本玩不了。

下包啊!上链接:lllyasviel/ControlNet at main (huggingface.co)

下就完事儿了。内存够的下完可以,内存不够的看需要来下载。

我个人习惯用的就2个 cnny和openpose。

然后我们把下载的这些模型转到 这个文件夹里面: \sd-webui-aki-v4.8\models\ControlNet。

如果你在加载stable diffusion。需要重新启动才能启动这些模型。

选用我们导入的模型,然后再生成,加入关键词greyscale,Sketches。

得到一个不错的黑白线稿图。是不是很简单,因为AI是傻子你需要教会它很多东西,年纪轻轻你就是一个家长了惊不惊喜意不意外。


这里有点跳跃了,我们接着那个joker继续讲解。在编辑里面修改好姿态就行。

选好模型库,直接生产。


不出意外的是,它真的就生产出来了一个joker。

这里,非常非常非常感谢各位大佬在AI绘画的Open,我也只是一个小白简单了解,简单玩了一下,希望不要给大家带来什么误导,详情还可以去搜索其他UP的精酿教学。以上内容是我作为一个小白中走过的一些弯路的总结,和对一些内容的收集。如有侵权,删!


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