原标题:腾讯发布GiiNEX自研游戏AI引擎
证券时报e公司讯,3月20日,腾讯在2024全球游戏开发者大会(GDC)上发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AI NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、3D城市、剧情等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。同时,GiiNEX也将决策AI技术用于游戏研发测试、模拟玩法等场景,加速游戏创新迭代,以快速适应玩家个性化需求和多变的市场趋势。
AILab游戏AI团队打造。利用大模型等生成式AI技术,GiiNEX为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具,目前已在游戏《元梦之星》上线。
腾讯生成式AI
钛媒体快报 2024-03-21
GiiNEX今年进行了工具化升级,提供城市布局、建筑外观和室内映射三大AI工具,实现与主流游戏引擎的无缝集成。游戏开发团队现在能更便捷地利用AI增强3D城市构建,既保证了生成效果的逼真多样性,也大幅提升了制作效率。
腾讯AIGC
甲子光年 2024-03-21
快科技3月21日消息,据“GiiNEX游戏AI引擎”公众号介绍,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布自研游戏A引擎——GiiNEX。GiiNEX利用大模型等生成式AI技术,面向A
2024-03-21
DoNews3月22日消息,IT之家报道,腾讯近日在GDC2024游戏开发者大会上,发布了AILab团队打造的GiiNEXAI游戏引擎,基于生成式AI和决策AI技术。腾讯表示,GiiNEXAI游戏引擎面向AI…
DoNews 2024-03-22
公司副总裁张巍表示,AI在游戏领域已经成为研发“标配”。于今年推出了新的自研AI引擎,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。
驱动之家 2024-07-30
前言 今天主要介绍2个api,一个是Page Visibility API,一个是Page Lifecycle API,这两个api你可能用的不多,关于Page Visibility API,目前大部
haorooms 2024-11-02
原生的el-table组件的固定表头必须要设置高度,当表格高度需要动态变化的时候该选项无效。 固定列之后出现横向滚动条,但该滚动条也无法跟随页面移动只能固定在表格底部,当数据过多时,无法直接操作
Fxs 2024-11-02
前言 今天记录几个简单的小问题,前端时间开发用到的,之前看到博客中没有记录,简单记录一下。 一个是element上传组件循环引用的方式,一个是简单的倒计时。 上传组件每个上传都要指定相应的函数,而且函
前言 单页应用,例如vue,react,项目中有些编辑页面不是时时保存的。用户做了半天,刷新了页面,或者关闭了页面,就需要重新制作。因此,刷新,返回,关闭页面的时候进行用户提示,显得很重要。但是这个单
什么是伪数组? 伪数组(array-like object)是指具有 length 属性并且元素按索引(如 0, 1, 2)排列的对象,但不具备数组的方法(如 map, filter 等)。常见的伪数
光影少年 2024-11-02
前言 今天总结一下网页中添加特殊字体的解决方案。一个字体一般情况下很大,少则1-2M,一般是4-6M,大的字体十几兆的都有。加载在网页中会导致速度变得很慢,因此,你在网页中很少看到有用特殊字体的原因。
前言 后面有时间总结一下react相关知识和性能优化的东西,这些东西总结起来要花些时间。一直没有时间总结。今天的这个问题也是项目中用到的,之前没有写过,写在博客中,有需要的自取。主要是js流文件blo
上一篇文章完成了个人信息模块的开发设计,接下来就开始备忘录模块的开发设计。备忘录模块主要用于记录日常容易忘记的笔记,便于在关键时刻能快速回顾。
林花秦 2024-11-02
Object.defineProperty 和 Proxy 是 JavaScript 中用于操作对象属性的两种不同机制。它们各自有不同的用途和特性,适用于不同的场景。以下是它们的主要区别: Objec
读心悦 2024-11-02
前言 编辑器代码风格一致,是前端代码规范的一部分。同一个项目,或者同一个小组,保持代码风格一致很必要。就拿vue项目来说,之前做的几个项目,很多小伙伴代码格式化用的是vue-beautify ,这个格
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