财联社
2024-07-04 16:31发布于上海上海报业集团旗下《财联社》官方账号
这一说法基于对任天堂第84届年度股东大会上首席执行官古川俊太郎在问答环节中某个回应的解读。根据任天堂股东问答环节的记录,古川对在游戏开发中使用AI既没有明确表示“是”也没有明确表示“否”。他完整回答的翻译如下…
生成式AI
游侠网 2024-07-10
虽然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戏厂商都大力支持生成式AI技术,但日本老牌游戏公司任天堂并不会追随这一步伐。任天堂已经确认该公司未来的第一方游戏不会使用生成式AI技术。在公司最近的投资人问答会上,任天堂描绘了公司未来游戏愿景。此前EA和微软等公司高层都盛赞了AI技术能力,能缩减成本和加快游戏开发进程。
生成式AI微软
3DMGAME 2024-07-03
据IGN报道,《魔兽世界》总监JohnHight在GDC2024上接受采访时表示,他们没有用生成式AI创作过游戏内容。“我认为团队中的美术师担心AI会取代他们的工作,他们当然不希望自己的作品在未经许可或未经授…
游民星空 2024-04-04
[图片] 任天堂对生成式AI的看法:“可以有创意,但也存在知识产权相关问题” 「生成AI可以做更多创造性的事情,但另一方面,它也带来了知识产权等问题」——任天堂的古川俊太郎社长在6月27日举行的「第84期定期股东大会」上,对生成AI发表了看法。这是该公司在7月1日公开的股东大会问答总结文件中透露的。 [图片] 一位股东提出的问题是「智能手机等设备上搭载AI的努力正在取得进展,预计AI在日常生活中的存在感将会增加。我想听听任天堂在利用AI方面的努力」。对此,任天堂的古川俊太郎社长回答如下: 「在游戏行业,以
甬江知道 2024-07-03
任天堂称无计划在未来游戏开发中会用生成式AI观点新媒体2024-07-03 16:17发布于广东观点地产新媒体官方账号观点网讯:7月3日,据报道,任天堂在最近与投资者的问答中宣布,该公司已确认没有
融资生成式AI
观点新媒体 2024-07-03
本文将从时区数据库出发,探究时区和夏令时的原理,结合 Python 内建 datetime 模块的代码实例,尝试说清楚时区和夏令时到底是什么。
VeSync技术 2024-12-31
在开发过程中,我们有时会遇到数据量较大的情况,这会导致大量数据同时加载到页面,从而生成过多的 DOM 元素。这种情况不仅会导致页面卡顿,甚至可能导致浏览器直接崩溃。给用户体验带来极大的负面影响
程序员张张 2024-12-29
本篇文章将探讨在集成Xmind脑图功能时,使用kityminder遇到的一些问题和技巧,帮助你面临Xmind开发任务时,能够快速上手并避免潜在的坑
五四 2024-12-30
本文介绍了一个网页手写签名组件的实现,包括画布绘制、线条自定义、设备兼容、事件处理,使用 defineExpose 暴露重置、获取数据和确认签名等功能,可灵活定制布局。
慢知行 2024-12-29
在 `go-zero` 中引入 `gorm`,可以帮助你使用 Go 的 ORM(对象关系映射)来与数据库进行交互。`go-zero` 本身并不直接集成 `gorm`,但你可以非常容易地将其与 `go-
360代码总动员 2024-12-29
上篇文章我们讲解了Dagger2这把“匕首”,下面我们继续了解如何给“匕首”装上“刀柄”。如果还没有看过上篇对Dagger2的分析,建议先看对Dagger2的分析,再来看这篇效果更佳。揭开Dagger
时亚东 2024-12-29
选择使用强缓存、协商缓存、cookie、session或者localStorage取决于具体的应用需求和场景。
豫章归来时 2024-12-29
前言 在上一篇文章中,我们初步学习了Vite的构建流程,当时是跳过了Vite的内置插件,只选取了一个插件进行粗略的阐述,从这篇文章开始,我们要对Vite中重要的内置插件代码进行精读。 关于内置插件篇,
HsuYang 2024-12-31
前言 一转眼日子已经来到 24 年 12 月份。 2024 年也到达了尾声,想的抽空写一篇年终总结吧,但是写好了标题后,迟迟没有行动。 直到今天是 27号的晚上,想的怎么也得在1号之前写完发布吧,让时
尖椒土豆sss 2024-12-31
HarmonyOS NEXT 百川奔腾入海,千帆共进有为,鸿蒙与你共未来!鸿蒙生态千帆起 HarmonyOS NEXT! 全新 HarmonyOSNEXT 开发者预览版将在今年第一季度面向所有开发者开
篱也不篱 2024-12-29
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