财联社
2024-07-04 16:31发布于上海上海报业集团旗下《财联社》官方账号
这一说法基于对任天堂第84届年度股东大会上首席执行官古川俊太郎在问答环节中某个回应的解读。根据任天堂股东问答环节的记录,古川对在游戏开发中使用AI既没有明确表示“是”也没有明确表示“否”。他完整回答的翻译如下…
生成式AI
游侠网 2024-07-10
虽然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戏厂商都大力支持生成式AI技术,但日本老牌游戏公司任天堂并不会追随这一步伐。任天堂已经确认该公司未来的第一方游戏不会使用生成式AI技术。在公司最近的投资人问答会上,任天堂描绘了公司未来游戏愿景。此前EA和微软等公司高层都盛赞了AI技术能力,能缩减成本和加快游戏开发进程。
生成式AI微软
3DMGAME 2024-07-03
据IGN报道,《魔兽世界》总监JohnHight在GDC2024上接受采访时表示,他们没有用生成式AI创作过游戏内容。“我认为团队中的美术师担心AI会取代他们的工作,他们当然不希望自己的作品在未经许可或未经授…
游民星空 2024-04-04
[图片] 任天堂对生成式AI的看法:“可以有创意,但也存在知识产权相关问题” 「生成AI可以做更多创造性的事情,但另一方面,它也带来了知识产权等问题」——任天堂的古川俊太郎社长在6月27日举行的「第84期定期股东大会」上,对生成AI发表了看法。这是该公司在7月1日公开的股东大会问答总结文件中透露的。 [图片] 一位股东提出的问题是「智能手机等设备上搭载AI的努力正在取得进展,预计AI在日常生活中的存在感将会增加。我想听听任天堂在利用AI方面的努力」。对此,任天堂的古川俊太郎社长回答如下: 「在游戏行业,以
甬江知道 2024-07-03
任天堂称无计划在未来游戏开发中会用生成式AI观点新媒体2024-07-03 16:17发布于广东观点地产新媒体官方账号观点网讯:7月3日,据报道,任天堂在最近与投资者的问答中宣布,该公司已确认没有
融资生成式AI
观点新媒体 2024-07-03
这起生产小事故其实还是七月份的事情,本来早就准备写篇博客记录下,但由于各种原因拖到了年底,下面是对这次事故的总结
庄周de蝴蝶 2024-12-28
「时光不负,创作不停,DevUI正在参加2024年度人气创作者评选」 💬 DevUI社区2024年开源大事件 🌱 DevUI开源历程回顾 DevUI开源社区从正式开源到现在已经5个年头,从一个项目到现
DevUI团队 2024-12-28
Syncthing(文件同步)与进程守护 Syncthing是非常优秀的文件自动同步软件,github有40k star,可以实现: 本机不同文件夹文件同步,保证文件及时同步到不同分区或硬盘,保护数据
用户01572281531 2024-12-28
平常我们在开发时或多或少都会使用一些相同的工具方法,每次使用时往往都是从一个项目拷贝到另一个项目,但是这样的拷贝有一个问题,因为工具方法常常散落到不同的项目里,每个项目都是根据自己的需要要用到的时候写
风度前端 2024-12-28
输入输出(I/O):熟悉 Java 的 I/O 类库,尤其是 NIO 和文件操作 在 Java 中,I/O(输入输出)操作是开发中非常重要的一部分,用于与文件、网络和其他数据流交互。Java 提供了传
Java移动技术栈 2024-12-28
在上一篇文章中,我们对SpringBoot的启动流程进行了概览。本文将深入探讨SpringBoot最具特色的功能之一:自动配置(Auto-Configuration)机制。
从种子到参天大树 2024-12-28
作为Java生态中最流行的框架之一,SpringBoot极大地简化了Spring应用的开发过程。通过对其源码的深入理解,我们不仅能更好地使用这个框架,还能学习到优秀的设计理念和编程技巧。
Nping 顾名思义: 牛批的 Ping。支持多地址同时 ping, 实时图表展示, 实时数据展示等等牛批的小玩意儿。
韩数 2024-12-28
转载自博客https://cloud.tencent.com/developer/article/2164959 视频地址参考详细讲解 1、项目结构介绍 项目有使用到,redis和swagger,不在
狠难说 2024-12-28
本文包含内容:Web工作流程、请求响应以及过滤器和拦截器下实现JWT令牌技术的会话跟踪技术的登陆注册逻辑
斯joy杰 2024-12-28
Copyright © 2025 aigcdaily.cn 北京智识时代科技有限公司 版权所有 京ICP备2023006237号-1