中国基金报记者 赵心怡
7月10日,由中国基金报主办的2024中国资本市场发展论坛暨上市公司论坛在上海举行。昆仑万维董事长兼CEO方汉发表了主题为《AIGC重塑内容生态与大模型应用商业化落地》的演讲。
昆仑万维董事长兼CEO方汉
布局全面,领域广泛
据方汉介绍,昆仑万维自2008年成立,2008年至2014年核心业务为游戏研发,2015年在A股创业板上市后,逐渐转型为一家出海的平台型企业,在海外战略控股Opera,2018年Opera作为全球知名信息分发平台成功于美国上市;此外,还推出了全球音频社交领域的龙头产品StarMaker,全方位赋能用户创作能力,StarMaker目前全球注册用户超过3亿。
随后,昆仑万维从2020年布局AIGC并开始主导研发“昆仑天工”系列模型,目前有五大自研模型,分别是文本大模型、多模态图文大模型、3D大模型、视频大模型、音乐大模型。
方汉表示,公司坚定“All in AGI与AIGC”的战略,持续加大对模型研发与升级迭代的投入力度,以追求在全球人工智能行业中占据领先地位,并推动行业的持续进步。
目前昆仑万维旗下业务涵盖了AGI与AIGC、信息分发与元宇宙、投资等三大业务板块。数据显示,2023年度公司营收49.2亿元,研发费用同比增长40.2%至9.7亿元。目前在全球月活用户近4亿,海外营收占比86%,在全球分布有20多个团队。
在AI产业链布局中,昆仑万维布局全面、应用领域广泛,算力层控股了算力芯片的厂商,模型层有五大自研模型,应用层涵盖AI游戏、AI搜索、AI社交、AI视频等AI应用矩阵。
方汉表示,“实际上我们2020年就进入了类GPT的大模型研发,在2022年12月发布了中国首个开源的文本大模型,在2023年4月17日发布了首个对标ChatGPT的大模型天工1.0,在2023年8月份发布了国内首个AI搜索产品,在今年4月份发布了天工3.0模型。”
值得一提的是,天工AI搜索是国内首款融入大语言模型的搜索引擎;天工AI音乐是目前国内首个在AI音乐单领域取得世界领先地位的大模型,目前数据集有2000万首,涵盖了人类4000万首音乐的50%,与美国的同类产品Suno相比在一些指标上取得了领先地位;AI游戏方面,昆仑万维研发了基于AI的UGC社交游戏Club Koala,用户可以通过AI创造新的游戏产品并分享给其他用户,这个产品在海外进入了测试阶段。
用户需要新的内容
不是新的AIGC噱头
针对目前如火如荼的AIGC浪潮,方汉也提出了自己的商业化思考。
对于业内热议的Scaling Law放缓问题,他认为,首先,Scaling Law在不同领域放缓的速度不一样,以文本领域而言,人类的文本领域大概是10000万亿Token的量级,视频领域大概是百亿量级Token,图片领域大约是10亿Token。
再到音乐领域,全球历史上只有4000万首歌曲,而3D模型领域,则只有1200万个3D模型。方汉指出,随着数据量的放缓、数据量规模的缩小,Scaling Law很快就放缓了。
其次,他提到,如果所有领域企业能够取得SOTA(State-Of-The-Art,最先进模型)地位,就能够获得垂直市场的极大扩张。
“众所周知,在整个AIGC领域,OpenAI拥有全球第一明星企业的地位,但这个地位是基于它在文本大模型方面的SOTA红利。同样地,像我们公司在音乐领域取得SOTA级别地位之后,也吸引了国内很多大企业前来合作。因此,即便在很多Scaling Law增长放缓的领域,我们中国企业依然可以取得一定的领先地位。”方汉进一步阐述道。
方汉坦言,当前AIGC浪潮确实出现泡沫化迹象,但这是正常的。关键在于:用户更需要新的内容,而不是新的AIGC的噱头。
“创业者只要能生产新的内容品类,就像短视频和短剧一样,在全球可以攻城略地,获得产品红利。如同短视频重塑了视频内容,全世界所有国家、所有的内容行业会被AIGC重塑,内容将会迎来新的黄金时代。”他说。
展望下一个十年,方汉认为,基于AI的UGC和PGC生态,AIGC内容将是下一个非常庞大的行业,为更多公司创造了巨大的发展机遇。昆仑万维的使命就是实现通用人工智能,让每个人更好地塑造和表达自我。
编辑:黄梅
审核:陈墨