2023年,AI在美术研发中的应用无疑是游戏行业的热门焦点。虽说已经过一年多的探索与发展,但当我们以及诸多同行在复盘AIGC的年终应用成果时,容易发现自己处于一个不上不下的尴尬处境,或者说,正处于一个瓶颈阶段。 从AIGC的宏观技术应用情况来看,行业中大部分游戏美术研发团队的普遍困境在于受到技术环境、资源环境、人才环境、受众环境的种种限制,最终使得大部分团队在AI化研发过程中,边际效益增长很快就到头了。 目前AI研发在角色原画和UI等2D模块适用度较高,但仍然到达不了脱离人工的程度;而在3D、动效等模块,...【查看原文】