关于女友ai绘画的进度报告-2024/3/23
一、开篇
各位观众,大家好。
这是之前说好的关于ai的进度汇报内容,为了让更多朋友们看到和更详尽的交代我们每一段时间的工作进展,从今往后,我们的进度都会以单独的文章形式来进行汇报。
这样可以更直观的同各位分享我们工作的进展和讲解目前遇到的情况。
我知道有很多朋友都已经等得不耐烦了,我也明白,在市场中每时每刻都会有大量内容更新出现的当下,女友的竞争力,已经大不如前了。
但是,请放心,只要各位还在支持我们,还想要继续看到这部作品的内容,我们就不会放弃。
而给予我们这一切勇气的,正是在座各位读者们的支持,因为你们,我们才能一步步坚定不移的走下去。
废话不多说,接下来就请您在百忙之中抽空观看一下,这一段时间我们的工作重点内容。
二、独立小游戏-于诗然和半月的rpg大冒险。
在介绍ai方面的工作内容之前,请允许我向各位介绍一下关于这部小游戏的一些内容,这是它第一次正式的在各位面前展现。
关于这部游戏的一些简单介绍:
名称:于诗然和半月的rpg大冒险
游戏类型:传统回合制rpg
游戏体量:单角色视角,大概在三到四小时之间,全体验大概6-7小时左右。
内容简介:主要以双线视角讲述了于诗然和半月偶然间穿越到了一个中世纪架空世界的冒险旅程,一步步找到回去的路的同时,揭开一项项阴谋的冒险故事,主要用以对这两个角色的形象进行一定程度的补完。
目前开发进度:百分之五左右。
目前开发中的内容截图:



以上为一些简单的地图工程文件的截图,具体的游玩截图,因为事件和立绘依然未能全部补全,暂时就不给各位献丑了。
这个作品,在最早,是打算以一部番外小说的形式进行呈现,目的是对半月和于诗然这两个角色进行一定程度的角色塑造补完。
但我思前想后,觉得既然已经叫rpg大冒险了,那为什么不干脆真的就做成一部游戏呢?
刚好我手上正好有rpgmaker这个游戏制作软件。
并且,游戏内的大量立绘,正好需求我们现在ai绘画研究的部分内容。
那何不就当做练手,顺便给大家一个更新的体验的同时,让我们也尝试一下多元化的叙事方式呢?
我一直认为,一个故事的阅读体验,一定是随着阅读方式的进化而进化的。
比如说从小说到漫画,再到有声漫画,再到动画,这中间,每一次的提升,无论是画面、音效、配音,动态的进化,都将有质的飞跃。
所以,在现在ai训练依然需要一定时间来完成的当下,作为一款可互动的内容,我相信它一定可以给各位带来另一种新奇的体验,来丰富大家的阅读感受。
当然,这个游戏目前依然还是处在最早最早的开发阶段,其中的大部分素材依然是这款软件自带的免费素材,并不是实际最终的效果。
在我的预期里,在最终成品和各位见面时,它将会也必须要拥有独立的立绘,丰富的配乐,和一定程度上的系统层面的改进。
这是必不可少的。
当然这款游戏同样也会免费提供给各位游玩,不会收取一分钱。
并且,考虑到故事性和可能有部分对老式rpg游戏不感冒或者是游戏苦手的朋友,本游戏的难度将只会在部分情况下出现挑战性,其他时候,将会以一种更友善的方式呈现,以让大部分的读者朋友,也能轻松享受剧情内容。
目前这款游戏的开发,已经完成了于诗然线的百分之五左右,目前正处在更新部分ai立绘,和修改战斗体验以及事件互动顺畅感等部分。
等以上部分完成后,将会发布试玩版,以供大家体验,并希望大家能提出宝贵的建议,以让我们改进。
因为这仅仅只是一部试水作品,只要大家喜欢,后续我们还会以其他的方式,推出更多女友世界观的小游戏和独立游戏,以从侧面来补充及丰富整个故事的内容。
敬请期待。
三、ai开发进度报告
终于到了大家真正关心的部分。
关于我们ai的训练进度问题。
在经历了最初ai生成不稳定和与我们期待相差过大的问题后,终于在一些热心读者的帮助下,我们重新审视和了解了先进ai的发展和我们需求的方向后。
现在






在用了大量时间去训练模型后,角色们的还原度,几乎已经可以说很高了。
但是这时我们就要面对两个问题。
第一, 即便原作品是我编剧的,但漫画的版权并不在我手里,这些角色图像的使用权也是,并且出于对原画师的尊敬,我们并不能就这样一比一复刻他的作品,然后拿来让ai绘制,这是对他的不尊重,所以目前,即便是还原了,我们也需要考虑下一步的问题。
如何在保持各位能知道这是哪个角色,并且在阅读时有代入感的情况下,更换画风。
这是一步需要我们认真去审视的问题,如果把这个问题比作是跷跷板的两头的话,向左偏,可能就会造成侵权,造成恶劣影响。
实话说,虽然在我们以前的工作模式下,我和原画师几乎没有过任何的交流,我们之间也只见过一次面,但是相信不止是我,大家应该都知道,他对这部漫画付出了多少,这一定是有目共睹的,所以尊重他,是必须的。
但是如果偏右太厉害,做出来一个完全不同的角色,然后我指着她说,看这是叶恋。
你们肯定也不会满意,这个问题我们一定要认真去对待,也将会是接下来我们所需要考虑的最重要的问题。
所以希望大家能再给我们一点时间。
而第二个问题。
相信看了上面的图,眼尖的朋友应该已经发现了。
最后一张叶恋手里的武器,将其称之为出土的夏朝时期,不应该说石器时代的东西,都不为过吧。

没错,问题就是,我们几乎无法还原角色手持武器的姿态。
这个问题不止是武器。
往大了说,角色间的互动乃至做一点点复杂的动作,都可能也会因为这个原因出现极大的偏差。
而如果想以我们现在手里的资源解决这个问题,只有两个办法
第一, 赌,靠ai随机生成,也许能在某年某月走运做出来一张合格的,可一话内容可能就会有几十格呀,不可能全靠赌,对吧。
第二,不要角色带动作,就傻站着。
但是,您能想象,一部漫画里,所有的角色,全都傻站着摆pose,那也太逆天了对吧。
所以,摆在我们面前的办法,只有一个。
那就是重新开始训练,不仅是对角色的模型进行训练。
我们需要首先:
单独为所有可能出现的武器装备训练,将它们构造成一个个单独的激活关键词,这样角色们才能拿起来武器。
其次,开始研究角色动作骨架的搭建问题。
而目前,这两个问题,第一个需要时间,我们需要找到市面上足够多的风格近似的武器模型图样,来提供给ai来训练,这个纯粹是时间上的问题,需要磨。
而另一个问题,骨架搭建的问题。
才是我们最近一直在忙得重中之重,而那款游戏的开发,也是在为这个技术的积累,提供实践机会。
因为游戏的立绘是得有动作和表情的,同样不会是傻站着的表情,它得对剧情的一些内容有互动的表情才对。
最终在我们团队的程序员朋友的帮助下,我们接触到了

模型训练里的骨架动作的板块。
虽然看起来挺简陋,也不排除后续会更换软件的情况,但是目前来看,制作的效果还是喜人的。
虽然最初的角色,存在着图像不稳定,整体特别模糊的情况。

但是在程序员同志的不懈调教下,以其他游戏立绘动作作为参考:

我们还是最终得到了不能说完美,但是至少有表情,有动作的角色图片。

虽然还有这种

存在肢体大问题的逆天情况。
但是好在我们最近也找到两位绘画的朋友,可以帮助我们后期处理这样的奇怪情况。
在这样的前提条件下,至少我们有了一定的成果。
角色们可以有动作了。

虽然这一张看起来,坐得这个动作,还不够完美。
但是已经开始出现好的迹象,那就代表着未来存在着得可能性,是有的!
到此,我个人对于一部漫画画面的三要素
人物、动作、分镜。
中的人物,解决了至少百分之四十(不能说的太满)
动作,至少有了个好的开头
分镜方面,在调整角色动作骨架模型的拍摄角度时也能得到相应的理想解决方案。
那就够了。
至少,现在我们终于算是摸到了一条前进的方向。
而以上的这一切,就是这一段时间来,我们日以继夜的工作成果。
我相信,对于很多这方面的大佬来说,这可能微不足道。
但是,如果真的是喜爱这部漫画的各位,一定能和我此时此刻的心情一样有所共鸣。
而接下来,我们的野心也绝对不止如此。
我相信,漫画的潜力和未来是无限的,即便是在这漫画寒冬的当下。
我也是如此坚信着。
我们此时此刻的努力,绝不只是单单为自己或者为各位读者圆一个梦,了却一桩遗憾这么简单。
想一想吧,如果未来,凌默他们能真的跳出纸张,动起来,有自己的配音,合适的配乐。
那该是一件多么让人兴奋的事啊。
而想做到这一切,我知道以我们现在小团队的体量和程度,恐怕也只不过是走出了第一步,甚至于可能还只是抬起了脚,第一步都还没踏出去。
因此,也不可能去吹嘘或者说长篇大论的鸡汤。
但是如果一定要说一句,给这一期的开发报告做一个总结的话。
那我可能会选-未来可期吧。
谢谢各位的支持,真的感谢。
在此,仅代表我们团队的每一位成员,为大家鞠一躬。
谢谢你们的支持,也希望未来,你们能继续支持我们,不管是鼓励还是批评,都是对我们最宝贵的支持。
谢谢,谢谢!
啊对了,最后说一句。
目前,我们团队急需对ai感兴趣和有部分了解的同好加入,如果您感兴趣,希望能联系我们,一共加入这个计划。
Thanks♪(・ω・)ノ
以上!