PolyDiff是首个基于扩散概率模型的3D模型生成方法,能学习顶点几何特性和面拓扑特征,生成真实多样化的3D多边形网格。PolyDiff以三角面为基础,采用离散去噪扩散模型操作网格数据,可生成新的模型,生成的模型更干净、更真实。
之前介绍了很多3d生成方面的进展,整体来讲现有的多数方案都是基于多视图图像的拟合,生成的模型布线问题非常大,如果想应用到游戏里还需要拓扑减面,而众所周知,这两个问题也是建模领域的老大难问题,很难自动化。
今天介绍的方案直接能够生成布线结构比较合理的模型,也许以后通过3D版的Controlnet等技术的加持,我们可以省略掉拓扑减面的步骤,直接生成可用的模型。
PolyDiff是第一个基于扩散概率模型生成模型的方法,能够学习顶点的几何特性和面的拓扑特征,生成真实且多样化的 3D 多边形网格。
PolyDiff: Generating 3D Polygonal Meshes with Diffusion Models
一种新的3D生成方法,能直接生成逼真且多样化的3D多边形网格。与使用其他3D形状表示方法(如隐式表示)的方法不同,PolyDiff是一种离散的去噪扩散概率模型,可以直接在多边形网格数据结构上操作。通过将网格视为量化的三角形集合,并在前向扩散阶段逐步损坏带有分类噪声的三角形,然后训练一个基于Transformer的去噪网络来恢复原始网格结构。在推理过程中,可以通过迭代应用这个去噪网络来生成新的网格,从一个完全嘈杂的三角形集合开始。该模型能产生高质量的3D多边形网格,可直接用于下游的3D工作流程。实验分析表明,PolyDiff在当前最先进的方法上取得了显著优势(平均FID和JSD分别提高了18.2和5.8)。
由 PolyDiff(左,蓝色网格)生成的一个样本以及训练集中的前 3 个类似模型,这些例子表明PolyDiff可以生成新的模型。
PolyDiff 生成的模型比其他方案生成的模型明显更干净、更真实。
作者单位:都灵理工大学、意大利理工学院、慕尼黑工业大学
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