开源:https://github.com/JannisX11/blockbench
meta用于定义一个网页的基本信息。
这段代码包含了几个HTML中的`<meta>`标签,每个标签都用于提供关于网页的元数据。下面是每个标签的解释:
1. `<meta charset="utf-8" />`:
- 这个标签指定了网页的字符编码为UTF-8。UTF-8是一种广泛使用的字符编码,它支持几乎所有的字符和符号,包括各种语言的字符。这个设置确保了网页上的文字可以正确显示,无论它们来自哪种语言。
2. `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">`:
- 这个标签用于控制移动设备上的视口(viewport)设置。`width=device-width` 设置视口的宽度与设备的屏幕宽度相同,使得网页能够适应不同尺寸的屏幕。`initial-scale=1` 表示页面初始缩放比例为1,即页面在加载时不会被缩放,用户可以根据需要手动缩放。
3. `<meta name="theme-color" content="#181a1f">`:
- 这个标签用于指定网页的主题颜色,这个颜色会被操作系统用来决定浏览器的UI元素(如地址栏)的颜色。在这个例子中,`#181a1f` 是一个深灰色的十六进制颜色代码,通常用于深色主题的网页。
4. `<meta name="color-scheme" content="dark">`:
- 这个标签用于指示网页支持深色模式。当用户的操作系统或浏览器设置为深色模式时,这个标签会告诉浏览器网页已经优化以适应深色背景。这有助于提供更好的用户体验,尤其是在低光环境下。
5. `<meta name="robots" content="noindex">`:
- 这个标签用于告诉搜索引擎的爬虫(robots)不要索引这个网页。`noindex` 指令意味着搜索引擎不应该在搜索结果中显示这个页面。这通常用于那些不应该被公开搜索到的页面,比如草稿页面或者临时页面。
这些`<meta>`标签通常放在HTML文档的`<head>`部分,用于提供关于网页的元数据,这些数据对于搜索引擎优化(SEO)、网页的显示和用户体验都非常重要。
link用于调用css和js。
这段代码包含了多个`<link>`标签,它们用于在HTML文档中引入外部资源,主要是样式表(CSS)。下面是每个标签的解释:
1. `<link rel="manifest" href="manifest.webmanifest">`:
- 这个标签用于指定网站的Web应用清单(Web App Manifest)。Web App Manifest是一个JSON文件,它定义了Web应用的名称、图标、启动画面、主题颜色等信息。这个文件使得网站可以被添加到用户的主屏幕,并且可以像本地应用一样运行。
2. `<link rel="shortcut icon" href="favicon.png" type="image/x-icon" />`:
- 这个标签用于指定网站的快捷方式图标(favicon)。这是一个小图标,通常显示在浏览器的地址栏、书签列表或历史记录中。`type="image/x-icon"` 指定了图标的类型。
3. `<link rel="apple-touch-icon" href="icon_full.png">`:
- 这个标签用于指定苹果设备(如iPhone、iPad)上的触摸图标。当用户将网站添加到主屏幕时,这个图标会显示在主屏幕上。
4. `<link rel="stylesheet" href="css/w3.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`w3.css`的样式表,它可能包含了一些基本的样式定义。
5. `<link rel="stylesheet" href="css/jquery-ui.min.css">`:
- 这个标签引入了jQuery UI的样式表,jQuery UI是一个流行的用户界面交互、效果、小部件和主题的集合。
6. `<link rel="stylesheet" href="css/fontawesome.css">`:
- 这个标签引入了Font Awesome的样式表,Font Awesome是一个图标库,提供了许多易于使用的图标。
7. `<link rel="stylesheet" href="css/spectrum.css">`:
- 这个标签引入了Spectrum的样式表,Spectrum可能是一个颜色选择器的库。
8. `<link rel="stylesheet" href="css/prism.css">`:
- 这个标签引入了Prism的样式表,Prism是一个代码高亮库,用于显示源代码。
9. `<link rel="stylesheet" href="css/setup.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`setup.css`的样式表,它可能包含了网站的设置或配置相关的样式。
10. `<link rel="stylesheet" href="css/general.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`general.css`的样式表,它可能包含了网站的通用样式。
11. `<link rel="stylesheet" href="css/window.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`window.css`的样式表,它可能包含了与窗口或对话框相关的样式。
12. `<link rel="stylesheet" href="css/start_screen.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`start_screen.css`的样式表,它可能包含了启动屏幕或引导屏幕的样式。
13. `<link rel="stylesheet" href="css/panels.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`panels.css`的样式表,它可能包含了面板或侧边栏的样式。
14. `<link rel="stylesheet" href="css/dialogs.css">`:
- 这个标签引入了一个名为`dialogs.css`的样式表,它可能包含了对话框或弹窗的样式。
15. `<style type="text/css" id="theme_css"></style>` 和 `<style type="text/css" id="theme_thumbnail_css"></style>`:
- 这两个标签定义了内联样式,它们可能用于动态地应用主题样式或缩略图样式。这些样式通常由JavaScript在运行时添加。
这些`<link>`和`<style>`标签通常放在HTML文档的`<head>`部分,用于确保在页面加载时样式就已经准备好,从而提供一致的用户体验。
基本上,blockbench(网页版本)的功能是用js实现的。
这段代码是一个网页的脚本部分,包含了多个 JavaScript 文件的引用和一些执行逻辑。下面是对代码的逐行解释:
1. `<script>` 标签开始了一个脚本块。
2. `// Browser compatibility check` 是一行注释,说明接下来的代码是用来检查浏览器兼容性的。
3. `try {` 开始了一个 `try` 块,用于尝试执行后面的代码。
4. `eval('window?.document ?? 2');` 这行代码使用了 `eval` 函数来执行一个表达式。这个表达式使用了可选链(`?.`)和空值合并运算符(`??`)。它的作用是检查 `window.document` 是否存在,如果不存在,则返回数字 2。这是一个检查浏览器是否支持这些现代 JavaScript 特性的方式。
5. `} catch (err) {` 如果 `try` 块中的代码抛出异常,就会执行 `catch` 块。
6. `console.error(err);` 将错误信息输出到控制台。
7. `let error_element = document.querySelector('#loading_error_detail')` 这行代码尝试获取页面上 ID 为 `loading_error_detail` 的元素。
8. `error_element.innerHTML = `Incompatible browser version. Please update your web browser.`;` 如果获取到元素,就将该元素的内部 HTML 设置为提示浏览器不兼容的信息。
9. `</script>` 结束了第一个脚本块。
10. 接下来的多行 `<script src="...">` 标签引用了多个外部 JavaScript 文件。这些文件可能是库文件(如 Vue.js、jQuery 等),或者是网页的自定义脚本。
11. `<script type="text/javascript">` 开始了另一个脚本块,这个块包含了条件逻辑。
12. `if (isApp === true) {` 检查变量 `isApp` 是否为 `true`。
13. `document.write("<script src='js/desktop.js'><\/script>");` 如果 `isApp` 为 `true`,则向页面中动态添加一个引用 `desktop.js` 文件的 `<script>` 标签。
14. `} else {` 如果 `isApp` 不为 `true`,则执行 `else` 块。
15. `document.write("<script src='js/web.js'><\/script>");` 向页面中动态添加一个引用 `web.js` 文件的 `<script>` 标签。
16. `</script>` 结束了这个脚本块。
17. 接下来的多行 `<script src="...">` 标签继续引用了更多的外部 JavaScript 文件,这些文件可能包含了网页的特定功能和逻辑。
18. `</div>` 标签结束了一个空的 `<div>` 元素,这个元素可能用于隐藏一些内容或作为脚本的占位符。
整体来看,这段代码主要是用于网页的初始化,包括检查浏览器兼容性、加载必要的 JavaScript 库和脚本文件,以及根据某些条件动态加载特定的脚本。
细说“多个js文件”
这段代码是网页中用于引入外部 JavaScript 库和脚本文件的集合。每个 `<script>` 标签都指向一个特定的文件,这些文件通常包含了网页运行所需的功能和逻辑。下面是对这些引入文件的简要说明:
1. `lib/vue.min.js`:Vue.js 是一个流行的 JavaScript 框架,用于构建用户界面和单页应用。
2. `lib/vue_sortable.js`:这个库可能提供了 Vue.js 组件的拖放排序功能。
3. `lib/jquery.js`:jQuery 是一个快速、小巧、功能丰富的 JavaScript 库。
4. `lib/jquery-ui.min.js`:jQuery UI 是一套用户界面交互、效果、小部件和主题的集合。
5. `lib/targa.js`:可能用于处理 TGA 图像格式。
6. `lib/jszip.min.js`:JSZip 是一个用于创建、读取和编辑 `.zip` 文件的 JavaScript 库。
7. `lib/gif.js`:这个库可能用于处理 GIF 动画。
8. `lib/FileSaver.js`:用于在客户端保存文件的 JavaScript 库。
9. `lib/prism.js`:一个代码高亮库,用于在网页上显示格式化和高亮的代码。
10. `lib/VuePrismEditor.min.js`:Vue.js 组件,集成了 Prism 用于代码编辑和高亮。
11. `lib/molang-prism-syntax.js`:可能是为 Prism 定义 MoLang(Minecraft 模组语言)语法高亮的模块。
12. `lib/lzutf8.js`:一个用于 LZUTF8 压缩算法的库。
13. `lib/peer.min.js`:可能用于实现 WebRTC 通信。
14. `lib/marked.min.js`:一个 Markdown 解析器。
15. `lib/purify.min.js`:用于清理 HTML 内容,防止 XSS 攻击的库。
16. `lib/spectrum.js`:一个无依赖的 JavaScript 颜色选择器。
17. `lib/color-picker.min.js`:一个颜色选择器库。
18. `lib/three.min.js`:Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库。
19. `lib/three_custom.js`:可能是 Three.js 的自定义扩展或封装。
20. `lib/GLTFExporter.js`:用于导出 GLTF 格式文件的库。
21. `lib/CanvasFrame.js`:可能用于管理 Canvas 动画帧。
22. `lib/canvas2apng.js`:用于将 Canvas 内容导出为 APNG 格式的库。
23. `lib/fik.min.js`:可能是一个自定义的 JavaScript 工具库。
24. `lib/molang.umd.js`:可能是 MoLang 的通用模块定义(UMD)封装。
25. `lib/wintersky.umd.js`:可能是一个封装为 UMD 的 JavaScript 库。
26. `bundle.js`:一个包含多个模块的打包文件,可能是通过 Webpack 或其他打包工具生成的。
27. `js/preview/OrbitControls.js`:可能提供了 3D 预览的轨道控制功能。
28. `js/util/*.js`:一系列工具脚本,提供各种实用函数。
29. `js/interface/*.js`:与用户界面相关的脚本,可能包括菜单、面板、对话框等。
30. `js/modes.js`:可能定义了不同的编辑模式或视图模式。
31. `js/api.js`:可能提供了与后端 API 交互的函数。
32. `js/file_system.js`:可能用于模拟文件系统操作。
33. `js/copy_paste.js`:处理复制和粘贴功能的脚本。
34. `js/undo.js`:提供撤销功能的脚本。
这些脚本和库共同构成了网页的功能基础,使得网页能够提供丰富的交互和视觉效果。
继续,
这段代码展示了一个网页中用于引入 JavaScript 脚本的集合,这些脚本主要用于实现网页的特定功能和操作。下面是对这些脚本的分类和解释:
### 编辑和会话管理
- `edit_sessions.js`:可能用于管理编辑会话,如保存编辑状态、恢复编辑等。
- `validator.js`:用于验证数据的有效性,可能在用户提交表单或数据时进行校验。
### 概览和组织工具
- `outliner/*.js`:这些脚本可能用于创建和管理一个概览面板(outliner),允许用户查看和管理场景中的各种对象。
- `outliner.js`:概览面板的主要逻辑。
- `group.js`, `mesh.js`, `cube.js`, `texture_mesh.js`, `locator.js`, `null_object.js`:定义不同类型的对象如何在概览面板中显示和管理。
### 预览功能
- `preview/*.js`:这些脚本用于实现3D模型的预览功能。
- `preview.js`:预览功能的主要逻辑。
- `reference_images.js`:可能用于在预览中添加参考图像。
- `screenshot.js`:允许用户捕捉并保存预览的截图。
- `canvas.js`:可能用于在画布上渲染3D模型。
### 建模工具
- `modeling/*.js`:这些脚本提供建模相关的工具和功能。
- `transform_gizmo.js`:提供变换工具,如移动、旋转、缩放。
- `transform.js`, `scale.js`:具体实现变换和缩放功能。
- `mesh_editing.js`:网格编辑功能。
- `mirror_modeling.js`:镜像建模功能。
### 纹理和材质处理
- `texturing/*.js`:这些脚本用于处理纹理和材质。
- `layers.js`, `textures.js`:管理纹理层和材质。
- `texture_flipbook.js`:可能用于创建纹理动画。
- `uv.js`:UV展开工具,用于纹理映射。
- `painter.js`:纹理绘制工具。
- `texture_generator.js`:生成纹理的工具。
- `color.js`, `edit_texture.js`:颜色选择和纹理编辑功能。
### 动画和时间线
- `animations/*.js`:这些脚本用于创建和管理动画。
- `animation_mode.js`:动画模式的逻辑。
- `animation.js`, `keyframe.js`, `timeline.js`:动画、关键帧和时间线的创建与管理。
- `mojang.js`:可能用于处理特定格式的动画数据。
- `timeline_animators.js`, `animation_controllers.js`:时间线动画器和控制器。
### 输入/输出和数据格式
- `io/*.js`:这些脚本处理数据的输入输出和不同格式的转换。
- `codec.js`, `format.js`:编解码和格式处理。
- `project.js`:可能用于项目数据的管理。
- `io.js`, `share.js`:数据输入输出和共享功能。
- `formats/*.js`:支持多种文件格式的导入和导出,如 `generic.js`, `bbmodel.js`, `obj.js`, `gltf.js` 等。
### 全局和辅助脚本
- `globals.js`:可能定义了全局变量和常量,供整个应用使用。
这些脚本共同构成了一个复杂的网页应用,可能用于3D建模、动画制作或其他视觉内容的创建和编辑。每个脚本都专注于特定的功能,使得整个应用能够高效、灵活地运行。
至此。