BV1JA4m1L7FQ 使用了Filmic + SRGB 效果不如Aces + Rec709
物理试过blender导出至mmm烘焙物理,再重新导回blender+布料解算成功,但是幅度太小干脆不用。
BV1GQ4y1576A 通义千问手机APP里面搜舞王,人物PNG+自定义背景合成一张再上传
BV1bN4y1v7LB 人物设定图直接裁切上传,由于背景杂乱,效果并不好
BV11K421k7Qv 镜头畸变效果并不理想。辉光使用辉光颜色+图像辉光合成
【使用国内mmd模型烘焙MMM物理会丢失部分骨骼,目前还没找到原因,推测是MMD骨骼命名问题,目前只发现卡拉彼丘和少前2的模型大概率会丢失。】
解决方法:
A.视频里面香奈美的手部关节MMM导出时动作丢失,推荐做好物理后直接用原版动作覆盖上去,影响不大看不出来。
B.追求精细就用原版动作载入另一个相同的模型,然后仅导出MMM丢失部分,再导入blender覆盖上去,然后才做物理。
BV1Cp4y1R7aZ 世界边缘接缝问题未解决
BV1Vb4y1G7Za 未给帽子添加相连骨骼,导致大幅度移动变形,也可以用约束-子级固定。
BV1jh4y1w7id 摸头手部动作,人物关节旋转幅度过大,会导致手网格明显变形,解决方法:修改镜头和修复手部骨骼。
BV1Kh4y1i7Jp 使用aces,手动修改景深,结尾字幕分场景合成。体积雾噪波强度不够