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喂饭级教程,看我如何用ChatGPT-4o做一款俄罗斯方块游戏!

作者:量子位发布时间:2024-05-30

昨天发的一篇文章,讲的是用 Midjourney 加 Kimi 做一款像素游戏。发完后,朋友看到说:“这他妈是游戏嘛,这跟你儿子学的 Scratch 做的游戏有什么区别?”我当时听到很不服气,怎么能把我跟儿子比呢,我吃的盐比他吃的饭还多呢。

于是,我决定用行动来证明自己。昨晚,我开始让 ChatGPT-4o 帮我写一个俄罗斯方块的游戏。通过这次尝试,我希望向大家展示如何利用先进的 AI 技术,快速开发出一款经典的游戏。同时,也希望能够分享在这个过程中所遇到的挑战和解决方案。

好,我们接下来就开始今天的教程,如何用 ChatGPT-4o 制作一款俄罗斯方块的游戏。

第一步:规划方案

我先让 ChatGPT-4o 给我规划一下俄罗斯方块的游戏方案:

第二步:生成代码

我让 ChatGPT-4 给我生成详细的代码:“我想用 Python 做出这款游戏,请生成详细的代码吧。”

第三步:修复bug

代码生成出来后,我把代码放到 VS 里面运行,产生了第一个 bug。我之前没有告诉 ChatGPT-4o,当第一行落地满了时需要自动消除。

第四步:继续修复bug

这个时候,我们得找 ChatGPT-4o,让它修复这个 bug。

ChatGPT-4o 修复了 bug,并告诉我它修复了哪些问题。

第五步:方块下降加速

玩的时候,我发现下落速度有点慢。于是,我又让 ChatGPT-4o 修改代码,加速下落速度。

ChatGPT-4o 告诉我它修改了什么。

第六步:给游戏加图片

其实到这里,这个教程可以结束了。不过,我觉得我们还得继续完善下,给游戏的方块加上点图片,这样会更好看一些。我问了下 GPT,我应该怎么把里面的方块加图片。

同时,我也问他,在设计图片时尺寸应该是多大。

好了,既然我们知道了要设计多大的图片,那我们就得去弄图片。这时 GPT 正在写代码,但我们一时之间也没有头绪,应该设计什么样的方块图片。这时我想起,干脆用 Midjourney 来生成吧。

嗯,Midjourney 生成了 4 张图片供我参考,我选了第二张,然后我用 Pixelmator Pro 把背景去掉,让它变成透明的,并复制了七份。

嗯,将就着用,然后在游戏里面显示的就是下面的效果了。

丑是丑了点,不过,都到这里了,要什么自行车。

本来到这里,教程实际上应该结束了。不过,既然已经进展到这里,我想增加一些复杂度:让 GPT 设计一个带有开场画面的游戏开始界面。

与此同时,我去找 Midjourney 又给我生成了一张背景图片。

很好,运行游戏的时候是下面这样的,不过它怎么直接让我回车进入呢?我不是说用鼠标点击开始再进去吗?

很好,我让它修改下,它给我弄了一个按钮,但是按钮很丑,我又让它给我修改代码。

很好,这个时候我得去弄一个按钮,这个按钮,还不错,我就用它了。

最终我们的教程来到了最后,是看成品的时候了。

小结

在第六步过程中,产生了一些 bug。我们和 GPT 的对话太长了,它开始有点敷衍,导致游戏里的方块落地就自动消失,而不是行填满的时候才消失。最终经过多次修复,问题得以解决。

完整教程总结

通过这次教程,我们成功地利用 ChatGPT-4o 以及相关工具开发了一款功能完整的俄罗斯方块游戏。整个过程涵盖了从初步规划、代码生成到解决 Bug,以及添加图片和设计开局画面的各个环节。

关键步骤回顾

  1. 规划方案:明确游戏的功能和设计需求。

  2. 生成代码:使用 ChatGPT-4o 生成初步代码,并进行调试和优化。

  3. 修复 Bug:通过 ChatGPT-4o 的帮助,解决代码中的问题。

  4. 添加图片:利用 Midjourney 生成游戏所需的图片,并进行优化。

  5. 设计开局画面:通过添加背景图片和可点击的“开始”按钮,提升游戏的用户体验。

反思与展望

在这个项目中,我不仅体验到了利用 AI 进行游戏开发的便捷性,还学到了如何在遇到问题时,通过多次调试和优化,最终实现目标。虽然过程中出现了多次 Bug,但通过坚持不懈的尝试和修复,最终达到了预期的效果。

未来,我们可以考虑进一步优化游戏,比如:

  • 增加更多游戏模式和难度级别。

  • 优化游戏性能,提升用户体验。

  • 添加音效和背景音乐,增强游戏的娱乐性。

实验目的总结

  1. 实现一个完整的 Tetris 游戏,包括开局画面和游戏主循环。

  2. 在开局画面中使用背景图片和可点击的“开始”按钮。

  3. 确保游戏逻辑正确,包括方块的移动、旋转、合并以及行的清除。

实验步骤回顾

  • 基础实现:

(1)初步实现了一个基本的 Tetris 游戏,包括方块的移动、旋转和落下。

(2)实现了行的检测和清除逻辑。

  • 改进和修复:

(1)修复了方块未填满行时消失的 bug。

(2)确保方块只有在行完全填满时才会消失。

  • 开局画面:

(1)添加了开局画面,包含背景图片和“开始”按钮。

(2)修改代码,实现通过点击按钮来开始游戏。

  • 使用图片作为按钮:

将“开始”按钮替换为图片,实现更直观的用户界面。

最终代码

我实现了一个功能完整的 Tetris 游戏,包含以下关键功能:

  • 开局画面,使用背景图片和图片按钮。

  • 方块的移动、旋转和正确的碰撞检测。

  • 正确的行清除逻辑,只有在行完全填满时才清除。

  • 游戏结束时显示“Game Over”并提供重新开始的选项。


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