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【翻译笔记】Shader Graph Basics-2 /2024.9.7.

作者:诸葛蓝麟发布时间:2024-09-07

翻译,使我快乐,使我质壁分离! ​我应该天天翻译! ​(以下内容大部分来自Shader Graph Basics视频中的解释和笔者在网上的搜索) ⭐⭐⭐❤❤❤ 图形硬件如何处理所创建的着色器来生成屏幕上的图像? 数据从CPU开始(3D程序如Unity, ue, maya等)——通过Direct X过OpenGl将顶点数据传递到图形驱动程序——驱动程序将数据发给GPU的前端——数据被发送到可编程顶点处理器——图元装配——数据被传递到光栅化和插值单元(与此同时发生的是插值)——插值像素数据被发送到可编程像素处...【查看原文】


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