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AMD确认FSR 4将完全基于AI 旨在提高质量并最大限度地提升能效

作者:3DMGAME发布时间:2024-09-15

在IFA 2024期间,AMD高级副总裁、计算与图形事业部总经理Jack Huynh接受了TomsHardware的采访,其他谈到了AMD接下来在图形领域的诸多计划,比如确认了Radeon显卡的战略转变,将优先考虑市场规模,而不是旗舰游戏GPU。

据TomsHardware报道,Jack Huynh在谈到未来GPU和相关图形技术的细节时,还透露了其他重要的信息,而AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是这次采访中最后一个主要话题。

Jack Huynh从近期市场上颇受玩家热议的掌机切入,表示其首要任务就是要延长电池续航的时间,比如在华硕ROG掌机上,AMD的目标是让玩家可以连续玩3到4小时的《黑神话:悟空》,而不是只有60分钟,这里就体现了帧生成和插值技术的价值,也是AMD添加FSR 4的目标之一。之前的FSR 2/3都是基于分析的生成方式,属于过滤器类型,到了FSR 4将全面转向AI。

之前FSR 2/3之所以这么做,主要是希望产品能够快速上市,而现在发展的方向已经改变了,因此大约在9到12个月前彻底调整了团队的方向,改为完全基于AI进行,以最大限度地提升效率,从而尽可能地提供更长的电池续航时间,而且能够在掌机上将帧率锁定,可能是30fps或者35fps。过往FSR一大特点就是可以支持各种的GPU,而基于AI的解决方案本质上也并不排除使用到GPU进行计算。

英特尔的XeSS作为一种AI驱动的超分辨率技术,通过Xe-HPG架构Xe核心中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,从而提高了帧率。同时XeSS完全兼容DirectX 12,凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种GPU上提供基于AI的超分辨率技术。也就是说,FSR 4有可能也会选择类似XeSS的AI解决方案,提高质量的同时最大限度地提升能效,并保持良好的适用性。


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