当我打算开始制作本文的专栏封面时,他崩溃了。
零、前言
1.本文不是专门面向初学者的基础教程,而是针对Vegas各种疑难杂症的问题处理的指导,因此不会过多地介绍软件的基础操作。
2.本文总共超过一万字,涵盖Vegas Pro软件的各种常见疑难杂症及其解决方案。本文首发于B站专栏cv27004832,后整理成文档,供在线预览和下载。如有疏漏之处,可于本专栏的评论区中指出。
3.本文已整理成网页文档,供在线预览使用。由于B站专栏复制粘贴会带出处水印,不便于操作,因此强烈建议访问本文的网页文档版,以获得最佳的阅览体验:https://docs.qq.com/doc/p/c1828ff31c5f03da27dd6c0c26d49ddd6d1d868b
由于本文有可能会不定时更新,最新版本也请以上述网页文档版的内容为准,专栏这边的更新会慢一些。本专栏最终修订日期为2024年9月10日,版本号1.13。
4.在查阅本文时,建议合理运用Ctrl+F查找功能,搜索问题或报错的对应关键字,比如“闪帧”“变色”“渲染假死”“峰值不可用”等,以便于快速找到解决问题的办法。本文所给出的路径一般以环境变量的方式表示,将路径复制粘贴到Windows文件管理器的地址栏后按回车,即可实现快速跳转。本文有时会提及特定版本的特定小版本号,比如21 build 315,此处315即为小版本号。在Vegas的读条启动界面,就可以看到当前版本的小版本号。
5.本文允许规范转载和引用。
一、Vegas首选项优化方案推荐
这篇优化方案的原作者和出处不详。我是非常推荐这个首选项优化方案的,真的很适合作为优化Vegas首选项的参考。
同时,我建议是自己照着优化方案一个一个改,不建议使用别人已经改过的、那种所谓的“优化首选项”的注册表。我之前也尝试过把我的首选项设置直接发给别人用,结果对方发现用了以后他就没法保存窗口界面布局了,原因是他的界面布局的路径被直接改成我这边的路径了,并且无法改回去……算是一个血淋淋的教训。
二、关于Vegas缓存目录、预设等的说明
【Vegas缓存目录】
Vegas的主要缓存目录为【%localappdata%\VEGAS Pro\】(将方括号内的路径输入至文件资源管理器的地址栏中,回车)。按不同版本会分不同文件夹存储,实现各版本的设置独立。
一般认为这个是主要的【Vegas缓存目录】,手动重置时只需要移动这里面的文件即可。
其他的跟Vegas有关的缓存目录,可供自行备份:
自己保存的fx预设、插件链预设、fx收藏夹、渲染模板等:%appdata%\VEGAS\
Vegas的窗口布局设置、键盘设置等:%appdata%\VEGAS Pro\
自己保存的OFX插件的fx预设:%userprofile%\Documents\OFX Presets\
另注:vv13及以下的版本的缓存目录会带Sony文件夹,如【%localappdata%\Sony\VEGAS Pro\】等。
有关其他重要位置路径,可参考:https://www.vegascreativesoftware.info/us/tutorials/posts--139290/
Vegas插件链预设的使用、导入和导出:
1.安装“索尼预设管理器”。(如果需要将插件链导入或导出为.sfpreset文件)
【索尼预设管理器】下载链接:https://share.weiyun.com/7AVEwsrp
2.如图所示:
Vegas内部首选项的进入方法
vv18及以上:按住Shift,进入上方菜单栏的选项-内部。
vv18以下:按住Shift,进入上方菜单栏的选项-首选项,切换到“内部”选项卡。
三、由某些bug导致的崩溃卡死、弹报错等问题的解决办法
(本段提供的解决办法属于万金油,遇到问题就可以试一下)
1.关闭GPU加速
首选项-视频,在“视频处理的GPU加速”这一栏中选择“关闭”。
GPU加速是一些bug的罪魁祸首,虽然在GPU加速的加持下,预览的速度有可能会流畅一些,但是bug多,容易造成崩溃。一般解决问题的时候首先尝试关闭GPU加速。
2.关闭Vegas的报错弹窗功能
比较常见的情况是:运行Vegas时/点击左上角“文件-渲染为…”的时候,直接弹出报错弹窗
一般情况下认为是报错弹窗功能本身所造成的问题,将此功能完全关闭可以解决。
关闭报错弹窗功能的三种办法:
1.在Vegas安装目录下找到ErrorReportClient.exe这个文件,随便重命名一下
2.在Vegas安装目录下找到ErrorReportConfig.xml这个文件,用记事本打开,将第三行“<enabled>yes</enabled>”的“yes”改成“no”,保存文件
3.在Vegas安装目录下找到PRSConfig.exe这个文件并运行,选“禁用”(Disabled)
办法2的本质是办法3,方法1和方法3任选一个即可关闭Vegas的报错弹窗功能。
3.重装Vegas
重装Vegas只针对Vegas软件本体安装不完全或者程序文件损坏这类问题,所以一般不太会用得到。只进行重装Vegas操作并不会重置首选项。
4.重装硬件驱动
软件出问题也可能是硬件驱动造成的。音频问题可以尝试重装声卡驱动,视频问题可以尝试重装显卡驱动。
5.重置首选项
遇到一些莫名其妙的问题,比如音频导入进去以后完全是杂音,这种情况可以尝试重置首选项解决。
重置后会清理掉:【所有的Vegas缓存】,也包含各种自己存的各种【模板、预设】等。
重置首选项的常规办法:按住Ctrl+Shift双击运行Vegas,会弹出【是否重置】的选项,勾选清缓存选项,点【是】。
不过依上述办法这样重置以后不会产生首选项设置的备份,原先的首选项设置将会完全清空,风险较大。所以我建议重置前做好备份,并且不使用上述的常规办法,而应进行【手动重置】,也就是将【Vegas缓存目录】(%localappdata%\VEGAS Pro\)里面的版本号文件夹随便重命名一下,这样既能达到重置的效果,又有留存原先首选项的备份,避免【重置了一遍,不但问题没有得到解决,反而把自己的模板和预设清空了】的情况,得不偿失。
6.换版本
Vegas版本与你的电脑是否合适,这个问题很随缘。就比如我自己的电脑,我原来装的18,本打算再装个19的,但装19以后出现了个莫名其妙的问题,就是vv19没办法保存首选项,关闭软件后重新打开,软件跟刚重置过的一样,这样完全没法做东西了。不得已,只能卸了19装20,用着还行,在我自己的电脑里测试下来比18还稳定一些。
公认最稳定的版本应该是vv13,追求稳定性和功能性兼顾的建议用vv18,新版不保证一定会很稳。
但是新版的功能好用啊特别是vv21还有调整事件可以放在时间线上随便搞
四、Vegas软件运行相关的Q&A
Q:错误:安装过程中发生 -2147163964。未能注册模块 xxxxx.dll。
A:这种情况重启一遍电脑再安装一般就能解决。仍无法解决时可以试试安装其他版本。
Q:Vegas怎么点都无法启动,连加载窗口都不显示?
A:这个是老问题,Vegas卡后台进程了。打开任务管理器,找到所有Vegas后台进程并杀除,然后尝试重新运行Vegas。
Q:Vegas在加载时,“正在初始化GPU加速的视频处理...”这一步崩溃/闪退?
A:可以尝试这个视频中的办法:
Q:打开Vegas后其他软件的声音变噪音了/没声音了/…?
A:在控制面板内关闭扬声器设备的独占模式。如果不行,可以试试重装声卡驱动。
Q:【vv19】工程做了一会儿,Vegas窗口突然随机出现花屏,UI呈现故障效果,软件变得卡顿,无法继续做工程,只能重启Vegas?
A:这个是vv19旧版(比如19 build 341)特有的花屏问题,更新到19 build 651可以解决。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--131391/
Q:【vv19、vv20】Vegas读完加载框后直接闪退,【没有任何报错弹窗】?
A:检查Vegas的小版本号,是否为19 build 648及以前版本或者20 build 402及以前版本。
这个范围内的Vegas版本会有【读条后直接闪退】,【断网运行或者改系统日期后才能成功打开】的恶性bug。
解决办法是19更新到19 build 651,20更新到20 build 403及以上版本。(注:19最终版为19 build 651,20最终版为20 build 411)
五、文件导入相关
文件无法正常导入/导入进去乱码/闪绿色等情况的一般处理思路:
1.启用/关闭AVC和HEVC旧版解码
vv18及以上:首选项-文件I/O,启用/关闭 “AVC旧版解码”和“HEVC旧版解码”。
vv15-17则需要进入内部首选项,具体操作如下:搜索“Reader”,分别找到“Use So4 Audio Reader for Intermaediate/HEVC”“Enable So4 Compound Reader for AVC/M2TS”“Enable Mx Compound Reader for HEVC/ProRes”这三栏。第三个仅vv17有。TRUE=使用新版解码,FALSE=使用旧版解码。默认为TRUE。可尝试更改此选项。
vv14及以下完全使用的是旧版解码,无法更换解码器。
遇到解码问题,比如原素材扔进去,整个变绿或者黑屏了,或者扔进去没有视频流等视频无法正常解码的情况,甚至是视频的音频解码问题(也有人遇到过),可以尝试启用或者关闭这两个旧版解码。
如仍无法解决,可以尝试在未启用旧版解码的状态下切换下面的“硬件解码器”选项,也有可能可以解决。
2.禁用重采样
左上角文件-属性,在“重采样”这一栏中选择“禁用重采样”。
禁用重采样主要针对的是和帧有关的问题,如果启用了重采样功能,比如将30fps的素材扔进60fps的工程里,Vegas就会自动在原素材的两帧之间生成帧混合(肉眼上逐帧预览,可以看见类似于两帧淡入淡出的效果)。此功能可能会造成帧的生成错误,造成闪帧(闪绿色/黑色)等情况,一般建议禁用。
在vv13及以前的版本中, 项目属性里无法直接修改整个工程的重采样设置,只能选中时间线上的素材-右键-开关-禁用重采样。
3.安装对应解码器
如果不清楚需要安装哪个解码器,我个人比较推荐夜_晓整合的解码器包:https://www.aliyundrive.com/s/KBRYiGdCbfH
不过此解码器包可能需要使用Defender Control,将Windows Defender彻底杀除以后才能够正常安装。详细教程请自行百度。
4.原素材重新转码
素材本身没法导入/导入进去有解码问题/导入素材后很卡等情况,如果上述几种办法都没有解决,可以尝试使用转码软件进行重新转码。建议的转码设置:视频编码为AVC、音频编码为AAC、封装格式为mp4,恒定帧率。如果只是音频解码有问题,也可以直接转出音频wav文件,再扔回Vegas里,与原视频按G打组。
5.重置首选项
比较常见的情况:音频导入进去完全是杂音。这种情况下可以尝试重置首选项。重置首选项的方法见前文。
文件导入相关的Q&A
Q:Vegas没办法从文件夹里拖放导入文件,只能用左上角的文件-打开?
A:如果是用管理员权限运行的Vegas,那就会造成无法拖放文件的情况。解决办法是不用管理员权限运行Vegas。
注意,如果你使用的是便携版Vegas(标有Portable字样),就可能必须得用管理员权限才能启动Vegas,会导致没法拖放导入文件。某些人提供的“解决办法”是通过修改注册表关闭UAC模式(Windows 用户帐户控制)这样解决的,但此处不建议使用此办法,建议更换为常规版本,不要使用便携版的Vegas。
Q:尝试导入文件时报错:“警告:打开一个或多个文件时发生错误。文件无法打开。请确保文件存在并且您对此文件/文件夹有访问权限。”
A:请检查Vegas软件本体的安装路径中只含有【半角英文字符】。如果含有任何中文之类的其他字符,卸载重装Vegas,更换到只含半角英文字符的路径。
Q:想导入mkv素材,无法导入。
A:vv17及以上版本,可以在首选项-文件I/O中启用MKV读取器,重启Vegas后再试试看能否成功导入。
此功能bug较多,因此也有可能出现无法正常导入的情况。无法正常导入时,只能用其他软件提前转码。
注:21 build 187及以上版本已经默认支持mkv文件导入,无须手动启用。
另:关于mkv文件的转码
一个视频文件可以看作是有两层,里边那一层是编码流,外边那一层是容器。
因此无法导入文件的情况也有两种,一种是编码流不支持,一种是容器不支持。
比如一个视频编码流为AVC(H.264),容器为mkv的文件,无法导入进Vegas,这个是容器不支持的情况,里面的AVC编码流是支持的,因此我们在转换文件时可以选择只转换外边的容器,而不转换里边的编码流。如果是ffmpeg,则可用“ffmpeg -i input.mkv -c:v copy output.mp4”这样的命令实现此操作。如果是其他带GUI的格式转换软件,则被称作“复制流”(Copy)。“复制流”不涉及到视频编码的转换,故转换过程很快,因此非常推荐。
又比如一个视频编码流为VP9,容器为mkv的文件,无法导入进Vegas,这个是编码流和容器都不支持的情况,因为Vegas本来就不支持VP9编码。即使通过上述“复制流”的办法转换成.mp4文件,也无法导入进Vegas。这种情况只能同时转换编码流和容器。比如下载YouTube上的视频得到的mkv文件,其视频编码流有可能是VP9,这样的文件就只能同时转换编码流和容器,这样才能正常导入进Vegas里。如果不清楚视频文件内具体是什么编码,可以用格式查看工具MediaInfo查看。
Q:导入原本带alpha通道的mov或者png格式的素材后,在Vegas中无法正常显示alpha透明通道?
A:对着素材右键-属性,上面切换到“媒体”选项卡,找到alpha通道这一栏,改为“直接(无蒙版)”。(注:alpha通道这一栏,只要不选“未定义”或者“无”,应该都能正常显示alpha通道)
另外,在项目媒体窗口中,是可以多选修改媒体属性的,也可以利用这个办法统一修改。
Q:在网页端抖音、Tiktok、Instagram,直接用IDM等下载工具下载得到的视频,导入进Vegas,音频会随机出现错乱,有杂音,或者被错误识别成了单声道?
A:这个完完全全是Vegas软件的bug,并且截至目前的最新版(22 build 122)仍未修复。经过测试,上述其他所有办法均无效,只能通过转码出音频文件后再导入进Vegas来解决。通过抖音APP下载的视频不会受到影响。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--140457/#ca884682
针对该bug的【测试视频】的下载链接:https://share.weiyun.com/1W0HPKgv
Q:4:3的视频导入进去,被左右拉伸成16:9的了,怎么改回去?
A:默认情况下,在vv17及以上的版本中,4:3的素材导入进16:9的工程里,会自动拉伸至16:9。解决办法是对着素材右键-属性,切换到“媒体”选项卡,找到“像素高宽比”这一栏,从1.3333改到1,然后点击“流”一栏右边的保存按钮(将设置保存到视频配置文件以供将来进行自动检测),这样就可以保证之后导入的4:3素材不再被自动拉伸。
六、软件操作和显示相关的Q&A
Q:加了fx,为什么在预览窗口中,fx效果显示不全,像左右分割了一样?
A:如上图所示,请检查是否启用了“分割屏幕视图”功能。
Q:点击平移裁切按钮/fx按钮/xxxx按钮,无法弹出窗口?/xxxx窗口不知道去哪了?
A:这种情况一般是不小心把窗口拖到Windows任务栏下方了,没法再拖上来。
比较方便的解决办法是按Alt+空格,选择“移动”,然后把窗口拖上来。或者也可以把Windows任务栏隐藏了再拖上来。实在无法解决,可以试试上方视图-恢复默认布局。
Q:不知点到什么了,单个视频轨道被分成了AB两轨,如何恢复?
A:一般这种情况下是不小心双击了素材边缘,再双击一遍素材边缘就可以解决了。
如果双击素材边缘不管用,可以在该轨道的左侧(轨道头,有“级别”和一大堆按钮的那边)右键-展开轨道层,把这个选项去掉,应该也能解决。
为了避免误触,vv18及以上,可以在首选项-常规中滑到最低下,将“双击事件边缘切换扩展编辑模式”这个选项关闭。
Q:部分fx效果((自带)文字、电视模拟器fx等DXT类插件)的窗口显示不全?
A:
1.首先转到“控制面板-区域-管理-更改系统区域设置”,确保“Beta版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持”这个选项保持未勾选状态,如下图所示。
2.安装sserife.fon字体。
【sserife.fon字体】下载链接:https://share.weiyun.com/aESbr6DW
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--138828/
Q:项目属性/自定义渲染模板/首选项设置等窗口太大,没法显示完全,按不到确认键?
A:Vegas窗口大小会根据Windows屏幕设置自动缩放,如果Windows屏幕DPI缩放比例过大,也会导致Vegas的窗口变得很大,在特大缩放比例下部分设置窗口显示不完全。如果只需按“确认”,可以直接按键盘上的Enter键进行代替。如果必须要完整显示窗口,就只能提前修改屏幕的DPI缩放比例,在Windows设置中将屏幕缩放比例调为100%,Vegas内改完设置后再调回原来的值。或者参考这篇回答(https://www.zhihu.com/question/54913665/answer/1075538175),单独将Vegas程序的DPI缩放改为100%。
Q:从其他软件切屏回Vegas后,需要缓冲好久,才能恢复正常?
A:首选项-常规,取消勾选“在没有活动应用程序时关闭媒体文件”。
Q:想从“项目媒体”窗口里往时间线上拖放视频,但是却误操作成了“修剪”了?
A:为人诟病的老问题了,只要是在视频画面上拖动,就会被当成是“修剪”来处理。
常规的解决办法:按Ctrl+Z撤销,然后拖动时拖视频画面下方的文件名,不要在视频画面上拖动。
vv21新增了一个“旁通悬停擦洗”(Bypass Hover Scrub)的按钮,关闭后就能保证不会误操作,不过这样就无法在鼠标悬停时预览视频画面,只能看到封面缩略图。
其实这个按钮是vv20加的,但是vv20按了这个按钮以后完全没有效果。欺 诈 行 为
七、预览相关
预览画面闪绿色、闪黑、素材乱飘等问题的一般处理思路:
1.关闭GPU加速、禁用重采样、启用/关闭两个旧版解码,这三种办法先试试看。
2.特定插件的bug,比如Newblue插件就容易造成此问题,遇到了就只能把对应插件的相关效果删了,试试看能不能解决。
3.预览莫名其妙闪帧、素材乱飘的问题是很糟心,如果上述几种办法都无法解决的话,那估计只能开摆了。
预览相关的Q&A
Q:添加fx/修改字幕文本/修改fx等操作后,预览窗口中的素材无变化,只有把fx窗口关闭了,才能在预览窗口中看到更改后的结果?
A:一般此问题出现在某些版本的【工作室版N卡驱动】中,以下是几种不同的解决办法。
1.关闭GPU加速,此办法简单方便。(有I卡核显也可用核显的GPU加速,亦能解决。)
2.如果需要在保证GPU加速功能正常启用的情况下解决此问题,则需要在N卡控制面板中更改相关设置,具体操作如下:
打开 NVIDIA 控制面板,点击左侧的“管理 3D 设置”,在右侧切换到“程序设置”选项卡。在“自定义程序”那一栏中点击“添加”,选择Vegas主程序并确定,将下方的“OpenGL GDI 兼容性”功能设置,从“使用全局设置”更改到“优先兼容性”,然后重新运行Vegas程序,即可解决此问题。(如果电脑里有多个Vegas版本,则需要分别设置。)
3.将N卡驱动的版本回退至522.30及以前,或更新至最新版。重装驱动时,必须选择“自定义”安装,并且勾选“执行清洁安装”选项。此选项会将N卡驱动的所有配置选项全部恢复为默认值,因此不建议使用此办法。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--138196/
八、渲染相关
渲染插件Voukoder推荐:
在使用Vegas自带的渲染模板时,我们通常需要不断地更改分辨率、帧率、码率等参数,使得渲染模板匹配原工程的项目属性,并且达到预期的码率效果。但有这么一个渲染插件,可以使渲染模板的分辨率、帧率等参数自动匹配项目属性,并且支持使用更高级的CRF、CQP等参数来控制码率,在不需要太操心渲染参数的前提下完成渲染操作。这个渲染插件就是Voukoder。
官网下载安装的Voukoder自带只有几个模板,而夜_晓这边改过的Voukoder,新增了一系列模板,以便于满足不同的编码器和码率参数需求。
【Voukoder渲染插件】下载链接:https://www.aliyundrive.com/s/sot62hwzVBX
Voukoder渲染插件相关的Q&A
Q:安装完Voukoder后如下图报错,无法正常使用?
A:可以在控制面板里检查一下Voukoder本体及其Vegas连接器(Voukoder connector for VEGAS)是否成功安装上。如果未成功安装,一般是msi安装程序的相关组件出问题了,可以尝试将正常的msiexec.exe文件替换至C:\Windows\System32\路径内,再重新安装,看能否解决。
【msiexec.exe文件】下载链接:https://share.weiyun.com/mcoH4QYs
渲染时崩溃/假死/渲染错误,无法正常渲染出视频文件,一般的处理思路:
渲染崩溃:渲染途中软件突然发白,报错崩溃
渲染假死:渲染途中进度条突然不动,任务管理器中CPU和GPU的利用率很低,点击“取消”后无法正常取消渲染,只能通过任务管理器强行杀除Vegas进程
渲染错误:渲染后有闪帧、闪绿屏等情况
1.渲染崩溃时,如有报错弹窗,见上文“关闭Vegas的报错弹窗功能”。
2.关闭GPU加速
3.渲染模板换编码器
4.修改卡住的那一帧附近,比如删减fx、删减事件等
5.换其他渲染格式(wmv格式等)
注意,wmv格式的默认渲染模板是:【分辨率1440*1080,像素高宽比1.3333】,虽然最后渲染出来的画幅仍为16:9,但依照此参数直接渲染容易出现问题,应手动改成【分辨率1920*1080,像素高宽比1】这样的常规参数。
6.【推荐】用Voukoder渲染插件渲染
7.【推荐】嵌套渲染法
开一个新工程,把原工程veg文件直接扔进去,等创建好代理以后直接渲染。嵌套渲染会比常规渲染慢一些,如果电脑配置不够会很折磨。
8.分段渲染法
渲染假死时,可以将原工程“拆”成一小段一小段分别进行渲染,再开一个新工程,把所有段落拼接起来重新渲染一遍。
这里推荐一个【批量渲染区域】脚本,划区域按R键将整个工程逐步打完区域标记后,可以自动按照区域标记进行渲染,不需要一个一个划区域后再手动渲染,操作方便。
【批量渲染区域脚本】下载链接:https://share.weiyun.com/bftssQw5
如果不是渲染假死,而是随机的渲染错误,比如渲了两次,一次是前一段有问题后一段没有问题,一次是后一段有问题前一段没有问题,也可以把这两个段落拼起来重新渲染一遍。
9.渲染图片序列,哪里卡住就从哪里重新渲染,这样至少能保留已渲染文件,最后再以图片序列的形式导入进Vegas重新渲染一遍。
10.找别人代渲染
总结:遇到渲染问题,先试试看办法1、2、3能不能解决,无法解决时优先推荐尝试使用办法6和办法7,其余的办法可作为参考,万不得已时只能用办法8、9、10。
渲染相关的Q&A
Q:点击“渲染”后报错:“创建媒体文件 xxx.mp4 时发生错误。无法确定错误的原因。”无法开始渲染。
A:自定义渲染模板,取消勾选“启用渐进式下载”选项。或者试试看Voukoder渲染插件。
Q:渲染到一半打算停止渲染,但是想保留已渲染的视频文件。
A:SeMW插件的渲染显示窗口中有此功能。
【SeMW插件】下载链接:https://share.weiyun.com/o0fbnlvr
注意:经过测试,该功能【不能解决渲染假死时无法取消渲染的问题】,遇到此问题时只能通过任务管理器强行杀除Vegas进程。
Q:如何渲染带alpha通道的mov文件?
A:
1.QuickTime插件【推荐,所有Vegas版本通用,且相较而言文件体积最小】
①安装QT Lite或者QuickTime。一般推荐安装QT Lite 4.1.0比较方便。高版本vv还需要在“首选项-停止使用的功能”中启用QuickTime插件。
②在选择渲染模板界面的左侧中选择“QuickTime”,右侧随便找一个模板,自定义模板,更改相关参数,如下图所示:
③保存模板。渲染。
虽然QuickTime Animation格式的mov文件体积非常小,但其实QuickTime格式的文件兼容性比较差。经测试,Vegas自身如果导入进超过一百多个QuickTime格式的mov文件,会出现各种问题,比如文件无法读取、界面异常卡顿等情况;且QuickTime格式重新导入进Vegas时,默认不会显示alpha通道,需要一个一个手动改(见文件导入的Q&A那一节)。因此,如果有大批量的带alpha通道文件的渲染需求,建议使用Apple ProRes格式,详见2和3。
2.Apple ProRes模板【vv18及以上。如果不存在对应模板,则说明无法通过此办法渲染】
如下图所示:
3.Voukoder渲染插件【vv18及以上,且Voukoder版本需在12.0及以上。如果不存在对应模板,则说明无法通过此办法渲染】
在Voukoder渲染插件的渲染模板中找到标注“带alpha透明通道”的模板,渲染。
Q:预览时画面或者渲染出来的文件,与原素材的颜色不一致,有色差?
A:vv17及以下版本中,由于项目属性和渲染模板的色域问题,在预览和渲染时有可能会与原素材产生色差。
解决办法有以下三种:
1.使用Voukoder渲染插件的“去色差”模板。
2.升vv18及以上版本。旧版的工程在新版vv中打开后,需要在左上角“文件-属性”中将“像素格式”这一栏从“旧版8位(视频级别)”改成“8位(全范围)”,并且渲染时【不要使用旧版vv所创建的渲染模板】。
3.给原素材套用色阶fx的“计算机 RGB 到演播室级 RGB”预设。
参见:https://tieba.baidu.com/p/6547759628、https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--142942/
Q:渲染出来的视频,怎么颜色完全变了(红的变紫、蓝的变黄等)?
A:A卡驱动的问题,关闭GPU加速可以解决。或者将A卡驱动版本回退至23.7.2及以前。目前21 build 187及以上版本已修复此问题,因此也可以选择升级Vegas版本。或者也可以在渲染前,给视频输出总线加一个自带的通道混合fx,预设选“RGBA -> BGRA”。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--142292/
Q:进行过渲染操作后,尝试播放工程时报错“开始播放时发生错误。没有启用对此设备的请求。”
A:Vegas在渲染完毕后会请求一遍麦克风权限,如果电脑插了麦克风,而Vegas没有麦克风权限,则报错。解决办法是在Windows设置中开启麦克风权限。
Q:Voukoder渲染插件(或自带的渲染模板)渲染出来的视频,在本地播放器上看没问题,上传到哔哩哔哩等视频网站上全分辨率观看,怎么会出现上下条纹?
A:Voukoder渲染插件是自动匹配项目属性的。在vv17及以下版本中,项目属性的默认模板,“场顺序”一栏默认为“上场优先”,即隔行扫描。关于隔行扫描相关的科普可见此视频。本地播放器一般都支持隔行反交错,所以看上去是没问题的。而哔哩哔哩等视频网站则不支持,所以能直接看到明显的隔行交错条纹。如果是Voukoder渲染,需将项目属性的“场顺序”改为逐行扫描后重新渲染。如果是Vegas自带的渲染模板,也不要选择模板名称中带i的,应选择带p的。
Q:【win7 vv18】一点“渲染”就报错,报错如图:
A:正常情况下win7最高只支持到vv17,vv18以后一点渲染就会弹出此报错弹窗。
不过也有个偏门的办法,可以将旧版vv18的渲染组件dll替换到新版vv18的安装目录内,这样就可以正常渲染了。
但这种办法不一定能保证软件本身的稳定性,所以还是建议能升级win10的就升级吧。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--128221/
渲染组件【RenderAsDialog.dll】下载链接:https://share.weiyun.com/0kmsVtJt
九、字幕相关的Q&A
Q:字幕文件无法正常导入/导入进去是乱码?
A:将字幕文件用记事本打开,另存为UTF-8编码,再尝试导入。
Q:用“字幕和文字”编辑文字时,明明选择了对应的字体,但预览窗口内的文字字体仍旧毫无变化,无法切换字体?
A:这个是“字幕和文字”的问题,“字幕和文字”对各种字体的支持性不够好,切换字体时可能就会发生这种情况。
解决办法:先在Word文档里把字体样式改好,再复制粘贴到Vegas字幕和文字里。
或者也可以换用(自带)文字或者PTT字幕,这两个文字编辑工具不易发生这样的情况。【高版本需在“首选项-停止使用的功能”中启用这两个功能】
vv20里的“字幕和文字”有个新功能是“一键更改同轨道字幕的属性”,此新功能也会受到该bug的影响,导致部分字体无法正常使用此功能。
某些字体由于名称问题无法使用时,可能的解决办法:
(以TerayTech所发布的终末体为例,该字体在Vegas的“字幕和文字”以及“(自带)文字”内显示的名称为“终末体”,但无法正常使用。在“PTT字幕”内显示的名称是zhongmoti,可以正常使用。)
1.下载并安装字体编辑工具FontCreator。
2.用FontCreator打开无法使用的字体,进入上方的字体-属性,将“字体系名称”改为纯英文。一些字体可能需要进入右边的“...”,并将所有语言所对应的字体名称全部改为纯英文。(对于“终末体”,这里似乎不需要改任何设置就可以直接输出?)然后输出字体文件并安装。
3.重新打开Vegas,找到并应用我们已经修改过的字体,检查是否可以正常使用。
Q:点击上方的“插入-从文件插入字幕”,不能弹出插入字幕的窗口,点了没有任何反应?
A:这个是比较少见的bug,并且到目前为止似乎仍未修复。甚至可能之前一直能正常使用这个功能的,突然间就用不了了。目前已知能够解决此问题的办法只有重置首选项。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--137861/
Q:使用“致谢字幕”时,一编辑文字,Vegas就卡死崩溃?
A:微软输入法的问题。在微软输入法的设置中找到“兼容性”一栏,启用“使用以前版本的微软拼音输入法”选项,即可解决。
Q:将文本文件导入进“致谢字幕”时,文字内容显示为乱码?
A:将文本文件用记事本打开,另存为ANSI编码,再尝试导入。
Q:如图所示,在高分辨率屏幕上使用“PTT字幕”时,PTT字幕界面错乱?
A:DPI缩放的问题,当系统缩放DPI≥150%时就会出现。可参考这篇回答(https://www.zhihu.com/question/54913665/answer/1075538175),单独设置Vegas的缩放选项,将“缩放执行”改为“系统(增强)”。
Q:PTT字幕的界面字体小,看不清?
A:同上。
另:(vv18及以上)将“插入文本媒体”功能更换为其他文本工具的方法:
上面已经提到,Vegas的常规文本工具一共有三种:字幕和文字、(自带)文字和PTT字幕。如果你在视频轨道上右键-插入文本媒体,默认生成的是“字幕和文字”事件;如果要使用其他两个文本工具,则必须从“媒体生成器”里拖进时间轴才行,有时会有些麻烦。此处介绍一个将“插入文本媒体”功能更换为其他文本工具的方法。
进入“内部首选项”,搜索“text”,找到“Text Media Generator GUID”这一栏,将该值修改为三个文本工具所对应的GUID值。(默认为“字幕和文字”的GUID值)
三个文本工具所对应的GUID值如下:
字幕和文字:{Svfx:com.vegascreativesoftware:titlesandtext}
(自带)文字:{0FE8789D-0C47-442A-AFB0-0DAF97669317}
PTT字幕:{53FC0B44-BD58-4716-A90F-3EB43168DE81}
当然,在已知对应GUID的情况下,也可以填写任意一个媒体生成器fx的GUID。这样的话,点击“插入文本媒体”按钮时,就能够直接生成其对应的媒体生成器事件。虽然大概没人会这样改。
十、视频插件相关
Vegas的视频插件一共分两类。一类是DXT类插件,是专门为Vegas开发的插件形式。一类是OFX类插件,是通用的插件形式。有些旧插件有可能会采用DXT类插件形式,比如Newblue 2012版、Neat Video 3.1.1版等;而新版插件一般都使用OFX插件形式,比如新版Newblue等。某些Vegas自带的旧效果,比如软对比fx、PTT字幕等,也属于DXT类插件。
Vegas插件缓存文件
%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\svfx_plugin_ cache.bin
%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\plugin_manager_ cache.bin
%localappdata%\VEGAS Pro\[版本号]\FX Thumbnails\fx_thumbnail_ cache.bin
插件缓存是Vegas用来存储已扫描的插件和fx效果的信息的。Vegas界面如果卡在“正在创建视频插件工厂…”这一步,就表明是在重新生成插件缓存,会自动扫描新安装的插件。
OFX相关路径
公共OFX路径:C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins\
独立OFX路径:...[Vegas安装路径]\OFX Video Plug-Ins\
注意,OFX插件本身可能会包括两部分:插件本体与OFX接口。OFX路径指的是OFX接口文件所存放的路径。如果里面没有对应文件,Vegas将扫描不到对应的插件。公共OFX路径里的OFX效果,也会被PR、达芬奇等其他支持OFX的软件扫描到;而Vegas的独立OFX路径,只会被当前版本的Vegas扫描到。
自己保存的OFX插件的fx预设:%userprofile%\Documents\OFX Presets\
插件相关的Q&A
Q:已经通过注册表将Vegas界面的英文改成中文了,但自带的插件名称仍然是全英文的,怎么改成中文?
A:删除上述三个Vegas插件缓存文件,重启Vegas。偷懒一点的话可以直接重置首选项。
Q:已经卸载了某个插件,但是Vegas的fx界面里还显示着存在这个插件效果,并且一点就崩溃?
A:检查OFX路径里的对应文件有没有清理干净,如果清理了也仍旧存在,可以尝试删除上述的三个Vegas插件缓存文件。
Q:插件搜索框一用就白屏卡死,根本没法用?
A:当安装的插件过多时,低版本Vegas一使用插件搜索框就容易白屏卡死,需要等好久才会恢复正常。vv18已修复此问题,因此建议升级至vv18及以上版本,搜索功能流畅可用。
Q:蓝宝石插件报错,如图所示:
A:卸载蓝宝石,重装至默认安装路径。不过这个报错貌似不影响使用。
Q:蓝宝石插件的某些效果会覆盖掉底下的背景?
A:如图所示:
Q:vv21一添加3D LUT Creator插件就崩溃/闪退?
A:可在旧版中通过插件链保存这个fx,然后使用时应用该插件链。此bug已在22中修复。
参见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--144354/
十一、音频插件相关
Vegas的音频插件一共分两类。一类是DirectX插件,是专门为Sound Forge / Vegas开发的插件形式。一类是VST插件,是通用的插件形式。除了Vegas自带的“不带任何前缀”和“ExpressFX系列”的音频fx属于DirectX插件以外,其余音频插件为VST插件。vv16及以上自带的eFX系列,也属于VST插件。对于VST插件,低版本的Vegas只支持VST2插件,而vv20及以上版本可以支持VST3。所有Vegas版本均不支持VSTi。
VST相关路径
公共VST路径:C:\Program Files\VSTPlugins\ (如果其他软件改了公共VST路径,则会按照改过的来)
独立VST路径(16及以上):...[Vegas安装路径]\MAGIX Plugins\
也可以在首选项-VST效果中手动设置VST路径。在低版本Vegas中,VST路径最多只能设置3个;vv20及以上的新版则无该限制。
自己保存的VST插件的fx预设:%userprofile%\Documents\VST2 Presets\、%userprofile%\Documents\VST3 Presets\
音频插件相关的Q&A
Q:启动Vegas时卡在扫描VST这一步,无法正常打开Vegas?
A:可以尝试在启动Vegas时禁用VST扫描,方法如下:对着Vegas的快捷方式右键-属性,在“目标”这一栏的最后加上“ /NOVSTGROVEL”命令(注意要和前面隔开空格),之后运行这个快捷方式。确定能够正常启动后,可以将有问题的插件从VST路径里挪开,单独存放,等等。
Q:高版本无法扫描32位的VST插件?
A:首选项-音频-启用32位VST插件支持(实验性)。
Q:高版本中某些VST插件界面显示不全?
A:似乎是VST2特有的问题,如果该插件有VST3版的话,建议使用VST3版。
Vegas支持用户以JavaScript或C#语言编写自定义脚本,以优化工作流程。其中只能由用户主动运行的被称为脚本(Script),功能较为简单;可以在Vegas程序运行时就一同运行的被称为扩展(Extention),能实现更复杂的功能,比如在Vegas内创建可停靠窗口等。本文只介绍脚本/扩展安装时遇到的某些问题。如需基础教程,可见:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104563/。
脚本可用安装路径列表:
C:\ProgramData\VEGAS Pro\Script Menu\
C:\ProgramData\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\
%userprofile%\Documents\Vegas Script Menu\
%appdata%\VEGAS Pro\Script Menu\
%appdata%\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\
%localappdata%\VEGAS Pro\Script Menu\
%localappdata%\VEGAS Pro\17.0\Script Menu\
...[Vegas安装路径]\Script Menu\
扩展可用安装路径列表:
C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\
C:\ProgramData\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\
%userprofile%\Documents\Vegas Application Extensions\
%appdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\
%appdata%\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\
%localappdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\
%localappdata%\VEGAS Pro\17.0\Application Extensions\
其中17.0指对应Vegas 版本号。加红的路径是我最推荐的路径,但是ProgramData文件夹默认是隐藏文件夹,这个注意。Sony版(13及以下)的路径需要在VEGAS Pro文件夹的上一层添加Sony文件夹,比如C:\ProgramData\Sony\VEGAS Pro\Script Menu\等。若显示没有对应文件夹,则需要转到上一级路径,手动创建。
由于Magix在14中对于脚本API的更改,所以Sony版和Magix版的脚本和扩展是不直接兼容的。Sony版使用 Sony.Vegas命名空间,而Magix版使用ScriptPortal.Vegas命名空间。对于现成的脚本代码文件(.js或.cs),可以手动用记事本编辑其中的文件内容,使其兼容。对于已经编译成.dll的脚本文件或扩展文件,只能将原项目修改以后重新编译。
十三、工程文件的备份和恢复
最重要的放在开头:
养成良好的随手Ctrl+S的习惯!
养成良好的随手Ctrl+S的习惯!
养成良好的随手Ctrl+S的习惯!
本段旨在帮助解决【保存后原工程文件消失了或者无法正常打开】、【软件崩溃了,没来得及保存】等需要恢复工程文件的情况。
1.工程旁边的.veg.bak文件。此文件是倒数第二次的工程保存文件,是工程文件的小备份。需要恢复工程时,可以将.veg.bak文件重命名为.veg文件,然后用Vegas打开。如果没有随手Ctrl+S的习惯的话,这个备份可能会隔了很久很久。
2.Vegas默认的5min自动保存文件。Vegas会每隔5min进行一次自动保存,以便于软件崩溃后的工程恢复。
一般情况下直接恢复工程的办法:软件崩溃后【不要直接打开原工程】,【重新运行Vegas开一个新工程】,Vegas加载完后会提示【有工程可以恢复】,恢复即可。
不过像上面这样子操作有些麻烦,如果直接打开了原工程,就根本不会弹出这个【恢复工程】的提示,此时若直接在原工程上修改,则可能会导致自动保存文件被覆盖,造成无法通过此办法恢复的情况,因此我更建议自己手动去文件夹里找。
比较简单的办法是,进入【Vegas缓存目录】(%localappdata%\VEGAS Pro\)(或者实在不想找目录的话就在C盘搜索autosave),按时间排序,看到有.veg文件或者.veg.bak文件,复制粘贴出来,按照1的办法重命名为.veg,打开,确认无误后再另存为到其他地方去。
默认的自动保存时间是5min,如需更改,可以进入“内部首选项”,搜索autosave,该选项的默认值是300000(单位是毫秒),可自行更改至想要的值。
3.高级保存。
我目前最推荐的工程恢复办法,但需要提前设置好。
优点:
①备份恢复文件能直接设置在工程同目录下,不需要再手动去Vegas缓存目录里找。
②可以方便快捷地更改备份时间。
高级保存功能共分为两项功能:实时保存和高级备份。
实时保存:做一步操作自动按一步保存,完全保证工程文件为实时最新状态。
因为是做一步就保存一步,在做大工程时用此功能可能会很卡,因此不建议启用。
高级备份:为工程创建额外的.veg备份文件。
一共分好几档:按分钟/按小时/每日/实时。
按分钟备份:每隔x分钟自动存一个.veg备份,只保留一个小时以内的备份文件,一个小时以外的备份文件将自动清理。
按小时备份:每隔x小时自动存一个.veg备份,只保留十个小时以内的备份文件,十个小时以外的备份文件将自动清理。
每日备份:每天打开/关闭Vegas时自动存一个.veg备份,备份最大数量为x,超过此数量时自动清理最旧的文件。(“每日备份”功能在我实际测试时发现生成的备份文件基本都是损坏的,不清楚为什么,是因为崩溃吗)
实时备份:每做一步就备份一步,备份成单独的.veg文件,备份最大数量为x,超过此数量时自动清理最旧的文件。跟“实时保存”相同,“实时备份”可能会导致大工程很卡,不建议启用。
注意,高级备份的这几个档位的备份文件是相互独立的。
“按分钟备份”会将文件存储在工程同目录下的MinorBackups文件夹。如果使用了夜_晓制作的补充汉化补丁,该文件夹名称会被更改为“Vegas项目自动备份”,而非原来的“MinorBackups”。
“按小时备份”会将文件存储在工程同目录下的MajorBackups文件夹。
“每日备份”会将文件存储在工程同目录下的CriticalBackups文件夹。
“实时备份”会将文件存储在工程同目录下的RealtimeBackups文件夹。启用“实时备份”后无法再启用其他档位的功能。
启用“高级备份”后,会关闭Vegas默认的5min自动保存功能。
如有其他问题,可以点击“高级保存”窗口右上角的问号,自己查帮助文档。
4.自己时不时地手动备份工程文件。
十四、工程版本的降级
版本降级肯定会带来一些不可避免的兼容性问题,一般有这两个方面:
①更新的新功能。比如21的调整事件,降级到低版本以后会变成空白事件;20升级了VST引擎,20及以后的工程内的所有VST效果,降级到低版本以后也无法正常识别,等等情况。
②内部API或者GUID变化。比如vv13和vv14之间就是一个分界线,前者是Sony的,后者是Magix的,两者无法跨工程复制粘贴。(但其实13有个最终版本13 build 545,是Magix接手Vegas后改过的版本,据说该版本号能够跨越这两个版本之间进行跨版本复制粘贴,可以当作是Sony版和Magix版的过渡桥梁,但我没有实际测试过。)又比如vv17将所有自带的OFX效果的GUID从sonycreativesoftware改成了vegascreativesoftware,因此涉及到改动的效果带到低版本中也通通无法正常识别。
版本升级则基本不会发生上述情况。
正常来说,高版本的Vegas是能直接打开低版本的工程文件的,并且兼容性很好;而低版本却没法直接打开高版本的工程文件。本章将提供降级工程版本的几种办法。
1.Vegas工程文件版本降级工具
该工具原项目链接:https://sr.ht/~mrpapersonic/msvpvf/
通过此工具,可以修改工程文件内的版本标识,来达到降版本的目的。但是,此工具并没有对工程文件的结构做出任何调整更改,因此即使能够通过此办法把工程文件的版本标识降下来,大多数情况下也会显示文件损坏,无法正常打开。原作者在此处引入一个代的概念,认为只有同代之内的Vegas工程文件版本才存在降级兼容性:Vegas工程文件无法跨代降级,只能在同代版本之间进行降级。根据原作者提供的“代”的概念,结合我自行测试下来的结果,各代的分界线大概是这样:8-11|12-14|15-16|17|18|19-20|21。(由于各版本的不同小版本号仍有差别,甚至会出现断点在某两小版本号之间的情况,因此测试结果不一定准确。)可以看到中间一大段实在是太散了,因此实用性较低,但是针对某些特定版本确实能够正常使用。
我自己汉化、编译的【Vegas工程文件版本降级工具】下载链接:https://share.weiyun.com/Geoyx5rh
下面两种办法就不是真正意义上的工程版本降级了,而是工程里内容的转移。
2.跨版本复制粘贴法
Vegas本身是支持软件多开的,软件多开以后可以将事件跨工程复制粘贴过去,因此甚至可以借用这个功能,多开几个不同版本的Vegas,达到跨版本复制粘贴的效果。
该办法的适用版本范围比上面那个更广泛一些,但是只支持事件的复制粘贴,不支持轨道本身的复制粘贴。
3.跨版本插件链法
插件链功能介绍见第一章。我们可以通过保存插件链的形式,实现工程内视频fx/音频fx的插件链的迁移。插件链支持各种位置的音视频fx,但无法在工程内批量完成,只能逐条手动保存再读取。一般可以和办法2结合着用,办法2用于转移事件,办法3用于转移轨道fx。
十五、其他Q&A
Q:Vegas导入素材后会素材旁边生成一个.sfk文件,有没有什么办法隐藏掉?
A:
旧版:没有。.sfk是音频峰值文件,Vegas内没有任何设置可以使.sfk文件隐藏到其他地方去,只能放素材文件旁边。
有个清理缓存的程序可以暂时全部清理掉,但是下次重新打开工程时仍会再次生成。
【清理缓存bat程序】下载链接:https://share.weiyun.com/yOHHbiMO
连自家的Sound Forge都能直接隐藏.sfk峰值文件,就Vegas不能,这是否有点…
新版(21 build 300及以上):首选项-常规,新增“不要创建.sfk文件来存储峰值数据”和“隐藏新的.sfk文件”这两个选项。若只勾选第二个选项,则会将新生成的.sfk文件的属性设为隐藏,电脑启用过“隐藏文件显示”以后仍然可见。若勾选了第一个选项,则不再生成.sfk文件,但每次重进工程时均需重新创建峰值,不过一般影响不大,因此建议勾选。
Q:导入音频/视频文件后,文件音频流上看不了音频波形,显示“峰值不可用”,但播放后能听见音频?
A:如果素材文件被放在了需要管理员权限的文件夹,会导致Vegas无法正常生成.sfk文件,从而造成无法显示音频的波形,出现“峰值不可用”的情况。解决办法是把素材移到不需要管理员权限的文件夹内。
另:有关.sfk、.sfl、.sfap0、.sfvp0等文件的相关介绍,可见https://vegasaur.com/sweeper 不是在给Vegasaur插件打广告
十六、软件入正渠道
1.Vegas官网:https://www.vegascreativesoftware.com/us/
官网版不支持国内支付方式。官网在定价捆绑包上一共有三个版本,即Edit、Suite和Post版。其中Edit版仅包含Vegas Pro软件本体,其余两版则包含额外软件和插件。并且还会分买断版和订阅版。官网也支持以旧换新,拥有旧版序列号时购买最新版可以打折。官网提供的安装包并不包含中文版,但可以手动修改注册表来换成中文界面。
官方各版安装包链接:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104782/
2.国区代理:https://vegaschina.cn/(注意,国内代理商思杰马克丁有风评问题,建议自行考虑是否通过该渠道入正)
3.其他区代理,如日区:https://www.sourcenext.com/product/vegas/video/vegas-edit/
不支持国内支付方式。日区代理相较于官网版更便宜,但似乎不支持改注册表来换成中文界面。
4.Steam版:https://store.steampowered.com/app/2520980/
vv21国区定价¥678,自带官方中文。但Steam版有不允许软件多开的问题,且不支持自行修改注册表,不支持Voukoder、FrameServer、Magic YUV等渲染插件,也不支持新版的文字转语音/语音转文字和Vegas Hub等云服务功能。
5.Humble Bundle、Fanatical等优惠网站的不定期的骨折优惠捆绑包。
含中文版,价格在20-30美元不等,支持支付宝,可以买到比当前最新Vegas版本低两个版本号的软件本体以及捆绑的其他内容。比如最新是21,就会给19打骨折,然后在优惠网站上销售。每年只有不定期的几次短暂促销,且每次促销的链接和捆绑包内容也各不相同。如Humble Bundle和Fanatical的最近两次优惠链接(均已过期):https://www.humblebundle.com/software/vegas-pro-creative-frontier-bundle-software/、https://www.fanatical.com/zh-hans/bundle/content-creator-bundle-with-vegas-pro/。
以上入正渠道均会随机触发打折优惠活动,详情可实时关注该帖子:https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--109642/
十七、Vegas交流群/交流网站
夜__晓的Vegas Pro交流QQ群:570497914
Vegas Pro官方论坛:https://www.vegascreativesoftware.info/us/vegas-pro-forum/
Vegas Pro Reddit讨论区:https://www.reddit.com/r/VegasPro/