我是在使用虚幻引擎一个场景时发现的,场景中有四个旋转楼梯虽然是镜像关系,但是却用的同一个几何体: [图片] 从上图可以看到,选中四个曲线梯时,其 Static Mesh 都是同一个,那梯子怎么可以做到镜像的呢?我百思不得其解,后来发现竟然有负的 Scale 值,秘诀也就在这个负值,当 Y 的 Scale 为 -1 时,梯子会变成 Y 轴镜像,X Scale 为 -1 时,梯子成为 X 轴镜像。 同样的原理也适用于 Blender,看下面动图: [图片] 我们再来看一下法线的情况, [图片] 只是改 Sca...【查看原文】