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索尼为“游戏倒带”功能申请了一份专利

作者:游研社发布时间:2024-11-10

时间魔法。

一份10月31日公布的专利文件显示,索尼申请了一项名为“使用用户触发的书签回放游戏过程”的专利。

其中提到,当玩家在实时游戏中,按下手柄上的某个“通用按钮”,就会激活一种特殊的“倒带”(rewind)模式。该模式会记录游戏在过去一段时间内的图像帧,允许玩家滚动查看,从中选择一帧,再从这一帧继续游戏。

这有点像拖动视频进度条,从而让玩家随时随地回到过去的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的存档,不过存档频率很勤,勤到几十毫秒一次而已。

逐帧回档

根据文件中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现有DualSense手柄的“共享”按键;亦有可能放在单独的控制器上,类似音频或视频播放器,同时具备快进、快退、正常速度播放/游玩等功能。

两种方案

索尼在专利中解释称:“玩家们可能并不总是记得故事中透露的游戏玩法和故事细节……有些人也可能出于感情原因,想要重温游戏的某些部分。”一般来说,没有外部干预(例如文件编辑功能),很难在游戏中实现随时回退。所以,索尼希望让这个过程变得更容易。

对于有类似需求的游戏片段,玩家可以自行创建书签,通过“倒带”功能重播这部分内容,还能在片段和正常游戏之间无缝切换。

想加几个书签就加几个书签

“倒带”功能在游戏业界不算新鲜事。如2003年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯时间作为游戏性上不可或缺的卖点。近年的《极限竞速:地平线5》,也为驾驶爱好者们准备了基础的“倒带”功能。

一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其类似的逐帧回档设计。

任天堂Switch主机上的模拟器就有“倒带”功能

索尼想做的,是通过专利扩散“倒带”功能的适配范围。“通用”的概念在文件中重复了许多次,似乎有意暗示这套设计可以应用于所有游戏。准确地说,是所有单机游戏。网游,特别是PVP网游,显然是不能“倒带”的,“这将是作弊行为”,而且“在具有同步游戏状态的环境中,这听起来也几乎不可能实现”。

即便仅适用于单机游戏,“倒带”功能的前景也足够光明,它的潜在用途实在太广了,同时利好休闲向与核心向玩家。

它不止像索尼说的那样,允许玩家随时重温新手教程、剧情或玩法;亦能当成某种辅助通关的工具,用于打倒某个恶心的Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,或者只是打出超帅气的操作……

“倒带”有助于提升“魂”系游戏的通关率

只是这项专利仍然处于“申请中”状态,暂未得到当局批准。目前也没有迹象表明,索尼是否会、何时或如何实现“倒带”功能,更不知道该功能是否只限定于索尼未来的主机。短时间内我们没法指望“倒带”功能帮得上忙,谁叫现实里没有“快进”按钮呢。


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