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打工人成炮灰:这家全球大厂再裁650人,游戏部门已累计裁2550人

作者:手游那点事发布时间:2024-09-14

微软游戏部门即将进行新一轮裁员,预计大约650名员工将会受到影响。

据外媒IGN报道,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在发给员工的一封内部邮件中表示,微软之所以决定裁撤部分员工,目的是“优化业务结构,追求长期成功”。斯宾塞还强调,本轮裁员主要影响游戏部门的企业和支持团队,并不会导致“任何游戏、设备或体验”被取消,也不会有任何工作室被关闭。

自从微软在2023年以690亿美元的天价完成对动视暴雪的收购以来,其游戏部门已经累计裁员约2550人。斯宾塞在内部邮件中明确指出,微软游戏部门年初至今的两轮裁员都与该次收购交易有着直接关系。

今年1月,微软宣布在动视暴雪、Bethesda和Xbox团队裁员共1900人。在5月份的时候,微软称计划关闭B社旗下四家工作室,其中包括《完美音浪》开发商Tango Gameworks,以及制作了《红霞岛》的Arkane奥斯汀分部。就在前不久,畅销战术竞技游戏《绝地求生》的韩国发行商Krafton宣布与微软达成协议,收购了Tango Gameworks及《完美音浪》的IP。

据另一家外媒Game File的消息人士透露,在微软游戏部门本轮裁员中,动视暴雪旗下两款手游《魔兽大作战》、《使命召唤:战争地带手游》的团队受到了影响,部分员工将会被裁。

菲尔·斯宾塞发给微软游戏部门员工的邮件全文如下:

在过去的一年里,我们的目标始终是在欢迎新团队,并让他们发挥出最佳水平的同时,尽量减少干扰。作为调整收购后团队结构,以及管理业务的一部分,我们决定裁减微软游戏部门的大约650个职位——绝大部分都是企业和支持团队的职位——从而实现长期成功。

我知道这是一个令人难以接受的消息。我们非常感谢那些得知自己受到影响,即将离开的同事,他们都曾经为公司做出巨大贡献。在美国,我们将为这些员工提供包括离职补偿金、延长医疗保险和再就业服务在内的支持,帮助他们顺利度过这段艰难时期。在其他国家和地区,我们为离职员工提供的补偿金将会根据地点而有所不同。

通过这些变化,我们将会为公司在未来实现可持续发展协调资源,并更好地为我们的工作室团队,以及业务部门提供可扩展的计划和资源,以满足实际需求。另外,作为业务运营的一部分,其他团队也会受到一些影响,因为他们需要适应不断变化的优先事项,合理管理游戏的生命周期和市场表现。

本轮调整不会导致任何游戏、设备或体验被取消,或者任何工作室被关闭。

回顾我们团队的发展历程,我们有过辉煌时刻,也曾经历挑战。今天就是最具挑战性的日子之一。我明白,经历像这样的变化非常困难,但即便在最艰难的时期,这支团队也有能力团结起来,互相关照,并继续为玩家提供服务。我们非常感谢大家在我们应对这些变化时给予的支持,也感谢你们对彼此的同情和尊重。

——菲尔

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),编译:泽塔,36氪经授权发布。


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