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【游戏开发好书推荐】《3D 数学基础:图形和游戏开发(第 2 版)》3D 世界的知识宝库

作者:Unity游戏资源学习站发布时间:2024-09-17

《3D 数学基础:图形和游戏开发(第 2 版)》是一本专注于为图形和游戏开发领域提供坚实数学基础的书籍。它系统地涵盖了 3D 数学的各个核心方面,从向量、矩阵等基础数学概念在 3D 空间中的定义与运算开始讲解。书中深入探讨了 3D 几何变换,包括平移、旋转、缩放等操作的数学原理与实现方法。同时,还涉及到在 3D 图形渲染、光照计算、碰撞检测等游戏开发关键环节中数学知识的应用。通过对这些内容的详细阐述,为读者在 3D 图形和游戏开发领域的深入学习与实践搭建了稳固的数学架构。

书籍特色:

  • 理论与实践结合紧密:书中的每个数学概念都紧密结合图形和游戏开发中的实际应用场景进行讲解。例如,在讲解向量运算时,会立即展示其在计算物体运动方向或光照方向上的应用,使抽象的数学知识变得直观易懂。
  • 内容全面且深入:不仅仅是对 3D 数学知识的简单罗列,而是深入到每个知识点的本质,对一些复杂的数学原理进行了详细的推导和解释,无论是基础的数学运算规则还是高级的数学模型都有全面的覆盖。
  • 示例丰富多样:配备了大量的示例,这些示例涵盖了从简单的 2D 和 3D 图形绘制到复杂的游戏场景模拟等多个方面,帮助读者更好地理解数学知识在不同情况下的应用方式。

推荐理由:

  • 夯实基础的关键:在图形和游戏开发领域,扎实的 3D 数学基础是至关重要的。这本书作为领域内的经典之作,能够帮助开发者和学习者系统地掌握所需的数学知识,为后续更复杂的学习和开发工作奠定坚实的基础。
  • 跨领域适用性:不仅仅适用于游戏开发领域,对于涉及到 3D 图形设计、虚拟现实、计算机动画等多个相关领域的专业人士来说,本书中的数学知识都是极为宝贵的资源,可以实现跨领域的知识迁移。
  • 提升开发效率:当开发者对 3D 数学有了深入的理解后,可以更高效地设计和优化算法、解决在开发过程中遇到的各种与图形和空间计算相关的问题,从而有效提升开发效率与项目质量。




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