《3D 数学基础:图形和游戏开发(第 2 版)》是一本专注于为图形和游戏开发领域提供坚实数学基础的书籍。它系统地涵盖了 3D 数学的各个核心方面,从向量、矩阵等基础数学概念在 3D 空间中的定义与运算开始讲解。书中深入探讨了 3D 几何变换,包括平移、旋转、缩放等操作的数学原理与实现方法。同时,还涉及到在 3D 图形渲染、光照计算、碰撞检测等游戏开发关键环节中数学知识的应用。通过对这些内容的详细阐述,为读者在 3D 图形和游戏开发领域的深入学习与实践搭建了稳固的数学架构。
书籍特色:
推荐理由:
提升开发效率:当开发者对 3D 数学有了深入的理解后,可以更高效地设计和优化算法、解决在开发过程中遇到的各种与图形和空间计算相关的问题,从而有效提升开发效率与项目质量。