日本市场正在成为中国短剧出海的新热土。
上周日本最大的艺人经纪公司、电视节目制作公司吉本兴业株式会社(Yoshimoto Kogyo Co., Ltd.)推出了一款名为Fany D的新垂直短剧应用程序,该应用程序以15个初始短剧项目上线,目标是每年推出50个项目。
这是日本短剧市场最新出现的本土玩家。随着中国出海短剧平台的攻城略地,日本短剧市场已经成为仅次于美国的第二大收入市场。
就中国玩家阵营,整体上看,目前DramaBox、ShortMax、TopShort三大中国短剧平台在日本的排位较为稳定,占据前三,但也有些新变化。
11月底,中文在线日本子公司COL JAPAN推出的短剧应用UniReel正式上线,这也是中文在线继Sereal之后推出的又一海外短剧应用。UniReel推出之际即表示致力于成为日本最大的短剧应用。
短剧在日本市场的火热也引发了日本主流媒体的关注。日经新闻近期对中国的微短剧市场进行了报道,称中国微短剧以60多亿美元市场大放异彩。
吉本兴业集团旗下的FANY Corporation与 NTT Docomo Studio & Live Inc. 和Minto Inc.合作推出了垂直短剧平台 FANY :D,每集时长约 1 至 3 分钟,前几集可以免费观看,之后随着剧集的增加而收费。
根据官方介绍,该应用以“解放人类欲望的短剧应用”为理念,计划在发布后约一个月内初步发布 15 部作品,重点讲述复仇、背叛和混乱的爱情故事,目标是每年推出50个项目。
吉本工业计划利用吉本工业集团的人才和影像制作能力以及Minto在短剧制作方面的敏锐度和能力,广泛发行有趣、融入吉本兴业风格、鼓励用户评论的原创作品,并积极将其开发成网络漫画和电视剧。
已有项目包括Stolen Life: The Other Me(《被偷走的生活:另一个我》), Immoral – the Real Identity of Popular Model is the Devil(《不道德——当红模特的真实身份是魔鬼》)和 Apparently I’m having an Affair(《显然我有外遇……》讲述一名失忆症患者无法弄清楚自己是否背叛了妻子的故事)等。
吉本旗下的众多艺人,如Cocorico Tanaka Naoki、Robert Yamamoto Hiroshi、Fruit Punch Murakami Takeshi、Hyokkorihan、Nelsons Wada Manju、Kawaretei Iwakura 和 Soitsu Doitsu Ichikawa Sashimi 等,都出现在最初的作品中。
此外,FANY还计划将其470万会员群与粉丝社区、众筹、语音应用程序等各种FANY服务联系起来。Fany 还正在开发一种人工智能技术,该技术将使其能够创作受喜剧演员启发的原创短剧,并将其在海外本地化。
吉本兴业首席执行官冈本明彦(Akihiko Okamoto) 称赞 Fany D 应用程序的“垂直整合”性质,让吉本人才有机会出演短期项目,并让经纪公司进一步开发IP。
吉本兴业此举也是其全球计划的一部分。近期在MIPCOM 上,吉本兴业首次公开其最新的国际扩张计划,巩固一系列现有的制作和开发合作伙伴关系,并汇聚资源,以期发起迄今为止最强劲的全球扩张行动。
吉本工业公司总裁冈本明彦使用“元年”来描述这家拥有 112 年历史的公司新时代的曙光。
冈本表示,全球关注度提升的原因之一是当前的环境,即将技术发展与国内外经济变化结合在一起。
“随着科技的发展和信息技术的扩展,我认为喜剧可以传播得更广的时代已经到来了。”他说。
与此同时,日本的电视制作生态正在发生变化,制作、人才和演员费用都在下降。
冈本明彦说,“现在是时候探索世界各地的不同机会了。”
作为日本本土最大的艺能公司、电视制作公司,吉本兴业已经取得一定的出海成绩。比如最近备受关注的亚马逊热门节目《LOL:Last One Laughing》。
在近期的mipcom上,冈本明彦与亚马逊国际原创总监詹姆斯·法雷尔在 MIPCOM 上谈论了《LOL:Last One Laughing》,这一节目由吉本首创,名为《Documental》。《LOL:Last One Laughing》目前已在英国、爱尔兰、南非和澳大利亚等 20 个地区播出。
中国短剧从业者开始更多关注到日本市场,可以追溯到今年2月。
当时,中国短剧平台嘉书科技旗下的TopShort在日本娱乐应用iOS下载榜中的排名超越流媒体巨头奈飞和日本当地视频应用U-NEXT,从而让外界看到日本短剧市场的可能性。
当下在日本发展的短剧企业可以分为两派:其一是出海到日本的中国短剧企业,以DramaBox、TopShort、ShortMax、MoboReels等为代表;其二是日本本土企业,比如GOKKO、BUMP等,入局公司有增多态势。
就中国出海APP阵营来看,对比截至今年10月的历史数据,ShortMax和DramaBox占据日本短剧市场下载量和收入的前两位,往往出现交替领先的情况;ReelShort进入日本短剧市场近三个月下载量的TOP3,FlexTV位列收入维度的TOP3。
日本本土短剧内容层面,独立应用BUMP主做横屏短剧,BUMP平台的短剧一般单集 3 分钟左右,10-20 集完结,内容也更贴近时长较短的电视剧;本土竖屏短剧账号gokko5club则以社交媒体为主要载体,内容也更倾向于品牌商业化定制。
有趣的是,这两大短剧公司都因为自己在短剧市场的布局吸引了资本的关注。
BUMP 的母公司 emole,在去年 8 月完成了由 Samurai Incubate 和 Chiba Dojo 两家本土风投公司支持的种子轮融资,当时 emole 的创始人泽村直道就表示,“希望像网漫从韩国诞生,随后发展成一个全球性的内容市场一般,emole 也将从日本创造出一种全新的内容形式,并震撼世界。”
GOKKO CLUB的短剧业务则开始得很早,最早在2021年年中的时候,就开始通过“gokko5club”的TikTok账号发布短剧,至今已经发布了超过 300 部短剧。
GOKKOCLUB压缩了短剧的总集数,即虽然单集短剧也是国内从业者熟悉的 2-3 分钟+竖屏的形式,但是一部短剧的总集数较少,往往只有 2-6 集,甚至 1 集,主要的变现方式是为品牌植入的合作视频。
据GOKKO CLUB介绍,团队始终围绕着“日常生活中容易被遗忘的小爱”开始创作,例如现代生活背景下的亲子关系、友情、爱情等命题,这些题材的成本也比较低。去年11月,GOKKO CLUB宣布拿到了2亿日元(约合1024万人民币)的Pre-A轮融资,GOKKO CLUB表示这笔资金将用于提升内容质量、扩大团队以及加强海外内容。
据多家日本短剧制作机构表示,也有更多的日本玩家计划推出平台,明年三四月份可能是一个相对比较集中的上线节点。
多家短剧平台向我们证实,日本短剧市场的发展阶段比北美市场处于更加早期的阶段,但它的潜力已经被各方看到。
第三方数据显示,近三个月(8-10月)的下载量数据显示,海外短剧应用下载量TOP5的核心地区市场依次为美国、印度尼西亚、巴西、菲律宾、墨西哥,日本排在第八位。
同期(8-10月),海外短剧应用收入量TOP10的核心地区市场首先是美国,其次是日本,澳大利亚排到了第三。在美国市场依然占据半壁江山的情况下,日本市场份额大幅提升,增长近一倍。
这样的数据变化或与海外短剧应用巨头们持续发力有关。第三方根据平台的监测数据判断,近三个月,ShortMax、FlexTV、ReelShort、GoodShort对日本市场的重视度提升,并持续发力。
就在上周,ReelShort因为上线了一部日本剧,周末进入了日本娱乐榜单第三。
相关数据显示,2022 年 8 月-2024 年6 月,日本短剧市场的收入规模超 1315 万美元。相比北美市场,仍有不小差距。
但值得关注的是,由于日本市场较好的付费习惯,日本市场的部分单部短剧爆款的流水可以达到和美国相当的程度,而在日本拍短剧的成本相当于在美国拍短剧成本的一半。
对于日本短剧市场未来的市场规模,嘉书科技创始人王小书曾预言,未来2年至3年,日本短剧市场规模将会达到百亿元以上。
随着市场竞争的加剧,日本短剧市场的更多打法也开始浮出水面。
比如中文在线在推出日本短剧平台UniReel时,宣布与LINE Yahoo、博报堂、HUUM成立垂直型短剧委员会。
据海外媒体报道,LINE雅虎运营着汇集各种娱乐内容的短视频平台“LINE VOOM”;博报堂 DY Media Partners具有广播电台和拥有跨媒体视频内容制作经验;HUUM则擅长制作与电视节目相关的广泛影响者内容。四家公司将在平台开发、运营以及内容制作方面充分发挥各自的优势,共同创作面向日本市场的原创短剧。
在完成一系列组局之后,UniReel日前上线的首部短剧是日本电视台首部原创短剧作品。
多位参与日本短剧市场的从业者表示,日本短剧市场尚未形成规模化,2024年上半年,日本短剧市场还以译制剧为主,下半年开始,本土自制剧才真正开始发力。接下来,提高自制剧产能将是出海平台在日本的重点。
本文来自微信公众号“东西文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:东西文娱,36氪经授权发布。