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任天堂还是对帕鲁下手了,「缝合怪」怎么告?

作者:游戏价值论发布时间:2024-09-20

‍‍Pocket Pair还是被任天堂告了,属于日本团队的专利侵权内战打响。

任天堂和The Pokémon Company于19日发文宣布起诉《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair。称《幻兽帕鲁》游戏侵犯了多项专利,要求被告公司禁止侵权行为并进行赔偿。

这件事的看点不止于当个乐子,而是游戏侵权对于缝合怪的界定如何推进。

蓄力八个月的出手

今年年初《幻兽帕鲁》横空出世,它的话题性不止于2024开年的黑马游戏(发布首月玩家数突破2500万、Steam平台销量超过1500万套),争议不断的「碰瓷」宝可梦这种顶级IP,让不少玩家指桑骂槐宝可梦系列游戏研发商GAME FREAK,给游戏带来巨大的曝光度,同时日本开发团队做国际缝合怪引发了一轮缝合与抄袭的争议。

1月末,TPC发布声明表示,「我们收到了许多关于另一家公司于 2024 年1月发布的游戏的询问。我们尚未授予在该游戏中使用宝可梦知识产权或资产的任何许可。我们打算调查并采取适当措施处理任何侵犯与宝可梦相关的知识产权的行为。」(虽然都知道说的对象,但这里没有指名道姓)

同期针对外界质疑,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在X(推特)以及媒体采访表示,他们并不担心游戏侵权的指控。

现在蓄力八个月之后的重拳出击,或许是网友调侃的「养肥了再杀」,也可能是一直在调查搜集更加完备的证据再出手。

随后Pocketpair官方也发文回应,表示目前已收到诉讼通知并进行相应调查。其公告称,目前,他们尚不清楚被指控侵犯了哪些具体专利,也没有收到有关此类详细信息的通知。

比较有趣的是本次起诉的名义并不是大家更熟知的版权(著作权)而是侵犯多个专利的名义,一般来说在游戏中,专利权通常涵盖了与游戏有关的任何技术创新、硬件和软件,游戏开发者或公司通常会在推出新产品或技术前提前申请专利,

品类与缝合怪

帕鲁被告的特殊之处在于,它本身是缝合怪。

相比之前的很多抄袭者打包复制宝可梦的角色和策略玩法,《幻兽帕鲁》更多是借用宝可梦的部分形象来简化帕鲁设计,这层皮之下的骨(玩法)则是缝合《方舟:生存进化》等SOC游戏的大地图探索+生存建设。

这也导致如果从版权和玩法的角度来看,宝可梦和帕鲁本身是不完全对口的。这也是年初很多人认为TPC很难告赢Pocketpair侵权的关键所在。

之前有一种认知,游戏玩法并不受保护。

游戏基础玩法规则或者属于公有领域的设计,从来都不是受法律保护的对象,法律仅保护游戏策划人员直接呈现在游戏当中的具体且细节的独创性设计。

业内过去的纠纷也基本围绕同玩法同赛道展开,这里举两个国内侵权的标志性事件。

《穿越火线》起诉《全民枪战》的侵权纠纷,2021年广东省高级人民法院二审认定,一审判决中的6张地图中,有4张构成侵权,这是全国首例。

根据新华社报道,广东高院审理认为,游戏地图构建的虚拟空间在一定程度上是模拟现实世界的数字化表达,是实现虚拟与现实交互的重要平台,当游戏地图的空间布局结构足够具体,符合图形作品的特征,可以作为图形作品获得保护。对于射击类游戏而言,游戏场景地图处于美术表皮之下的空间布局结构才是其创作关键和核心表达,应认定为图形作品。

确定图形作品后,针对相似程度进行判断。广东高院最终认定四幅游戏地图构成侵权。对于两幅未认定侵权的游戏地图,法院认为两幅游戏地图的不同点远远多于相同点,不构成实质性相似。最后确定赔偿数额,法院按照“获利×游戏地图对于游戏整体贡献率×侵权游戏地图在全部游戏地图中使用率”的方式计算,最终认定侵权游戏地图获利2500多万元。

另一个则是MOBA产品第一案,2022年广州知识产权法院二审认定《英雄血战》的游戏缩略图及场景图与《王者荣耀》游戏地图构成实质性相似。

在MOBA游戏当中,「三条兵线,中路与河道十字交叉」的基本布局设计属于公有领域,不属于受法律保护的范围,任何人都不能主张专有权利。确定《英雄血战》侵权《王者荣耀》的是在抄袭了《王者荣耀》在游戏地图上的某些细节的独创性设定。

包括在野区、障碍物和防御塔采用基本相同的背景颜色之外,野区的整体布局,障碍物开口方向、形状、数量、相对位置,防御塔的数量和位置,大小龙的位置,河流与野区、障碍物主要要素的结构和布局均基本相同,二者构成实质性相似。仅地面纹理的部分颜色、防御塔及水晶的造型、障碍墙的部分线条、部分场景地图增加冰雪特效上存在差异,上述美术表达的细微差异不足以影响对整体相似度的认定。

玩法融合带来的界定新问题

游戏这一新型特质广义上从出现到真正的大发展不过20多年的时间,在相关的版权纠纷上的确存在着很多争议。

2020年的转折点之后,游戏版权的发展进入一个新的阶段,越来越多此前与「抄袭」相关的争议被界定,游戏版权越来越有法可依,在2020年末的游戏产业年会上,首次针对「游戏版权」设立了单独的分论坛。随着相关法律的逐步完善,类似案件在近些年逐一的出现并作出示范性的判决,我们相信有关游戏版权的争议会越来越少。

但从FPS到MOBA不断完善的过程中,还是遵循同类玩法大框架下作品独创性的甄别。

以游戏整体的发展,颠覆式的创新和新玩法、新品类的出现十分困难,大多数时候游戏行业的新赛道都是靠着玩法的融合来诞生的。

Pocketpair也完全不忌讳缝合的说法,他们之前的《超载地牢》和《创世理想乡》,都是缝合的产物,当时《创世理想乡》也有过「如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会是一番怎样的景象?」的言论。

副玩法的盛行也让很多产品出现了塞一大堆扩展玩法和内容的实际情况,换句话说,如果一个缝合产品确实借鉴了某些产品的一部分,如何跨赛道的甄别是新的问题。也是任天堂本次起诉用专利而非版权的后续新看点。

‍本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:李亚捷,36氪经授权发布。


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