在“《AFK 2》狠赚13.7亿后,莉莉丝祭出的《万龙觉醒》能否挑战今年8款重点SLG新游?”一文中,点点出海曾提到国内SLG赛道的持续沉寂在今年得到了极大的缓解,各类产品层出不穷,但其中表面亮眼的产品60%以上都是“出口转内销”。
事实上,作为国内厂商出海能力最突出、积累最多、营收最丰厚的赛道之一,近几年SLG的创新确实会更早出现在海外市场,各类尝试也相对活跃。
虽然今年国内的SLG市场优先出现了可能跻身头部的新爆款,但据点点出海观察,在海外SLG市场被元趣旗下的《Last War: Survival》与点点互动旗下的《WhiteoutSurvival》交替“压制”下,近期有一款名为《Dark War Survival》的新游在强势冒头。
该作是元趣旗下最新SLG,自9月上旬双端上线以来,便开始在各个区域市场的iOS游戏畅销榜上爬升,目前其位于23个国家及地区的游戏畅销榜TOP100。与此同时,距今两个月不到的时间其已经斩获超250万下载量,4750万元的流水,效率之高堪比当初的《Last War: Survival》。
主打末日丧尸题材的《Darkrim Survival》,于2023年12月初上架中国香港及印度尼西亚Google Play,今年1月初游戏正式更名为《Dark War Survival》,并开启小规模测试。
4月底开始,该作进一步在东南亚、加拿大、美国、英国等市场开放测试,彼时单日下载量在2000至8000间浮动,量级不大。
7月是《Dark War Survival》测试期间的一个分水岭,在此之前游戏一直处于小规模的波动测试中,商店应用截图从体现玩家在暗夜森林中求生的游戏实际截图,发展到用火焰驱逐僵尸的趣味玩法,整体还是以颜色较暗的卡通风为主;
1月时Google Play的应用截图
6月底Google Play的应用截图
然而7月之后,游戏整体测试节奏开始加速,宣传方向也有所转变,这点同样可以从应用商店截图的风格中看出,整体更加偏向写实风和废墟风,似乎对剧情的重视程度要高于休闲玩法。
7月下旬Google Play的应用截图
9月至今Google Play的应用截图
对应市场数据来看,6月时其下载量仅为3.3万,流水预估为70万元,到了7月下载量快速上升至11.5万,流水也翻倍至185万。
8月时,随着投放力度的拉升,游戏表现逐渐强势,当月19日冲进美国Google Play游戏畅销榜TOP200,此后排名一路上升,月下载量达到50万,收入增长约200%达540万元。
9月之前《Dark War Survival》仅上线Google Play版本,9月11日时,其正式上架App Store,与Google Play应用截图不断变化不同,App Store使用的是竖版截图,不避讳卡通画风,主要体现驱逐僵尸的休闲玩法。也是在该月,游戏下载量升至77.5万,流水也首次破千万来到1400万元。
时间来到10月,作为双端上线后的首月,该作市场表现环比上个月开启翻倍增长模式,下载量达到145万,流水冲至3100万元。该月15日(上线美国App Store 35天),其开始稳定进入美国iOS游戏免费榜,并于11月2日达到86名的峰值,该月22日(上线美国App Store 42天),首次进入美国iOS游戏畅销榜(172名),11月5日达到109名的峰值。
上线美国App Store至今双榜排名
截至目前(11月7日),该作已经登陆近170个国家及地区,位于29个区域市场iOS游戏免费榜TOP200,63个区域市场iOS游戏畅销榜TOP200。
当前iOS游戏畅销榜TOP100市场分布
就整体市场数据而言,《Dark War Survival》上线至今(市场数据统计截至时间为11月4日,下同)累计下载量达344万,其中美国、菲律宾以及印尼分别以28.59%、21.68%、11.29%的占比位列前三。以商店来看,由于Google Play的测试时间远长于AppStore,因此其占比高达88.63%。
《Dark War Survival》开测至今双端下载量趋势
流水方面,截至11月4日已经达到5900万元,美国以63.75%的贡献位居第一,英国和菲律宾紧随其后,Google Play端占比为86.92%。以当前140万的日流水估算,截至发稿日该作的总流水应该会接近6500万元。
《Dark War Survival》开测至今双端收入趋势
回顾该作,从测试初期到8月投放力度增加,再到9月开始双端上线出现爆发,战线拉得并不算长,但效率极高。9月11日双端同时上线至今,不到两个月其下载量超250万,占总下载的72.7%,流水达4750万,为总收入的80.5%,数据表现令人惊艳。
整体的线上节奏和数据变化,其实与《Last War: Survival》极其相似,让人不得不去思考它也许会是下一个SLG新黑马。
回到游戏本身,该作背景设定在僵尸肆虐的末日背景下,一场突如其来的僵尸病毒让世界上的人都变成了行尸走肉。
玩家作为幸存者,找了一个废弃的营地,在这里玩家需要带领其他人收集建筑资源修复基地,升级基地防御抵挡僵尸的攻击、寻找并收集食物确保生存安全、招募更多幸存者、丰富生存技能、工作分配、联盟合作等。
美术上,该作采用类似粘土的低多边形风格,角色则是欧美卡通风,由于游戏将在“黑暗”中活下来作为前期一个重要的包装点,因环境色大多是灰黑和暗绿,但整体颜色饱和度并不低。
前作《Last War: Survival》的成功探明了融合休闲玩法的轻度化SLG拥有巨大潜力,于是该作继续沿用这样的思路,但就风格和内容体验而言,《Dark War Survival》更像是一款《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》)like产品,因此该作算是试图融合两家之长的作品。
游戏初版玩法以生存模拟经营为入口,需要保证居民的生命安全、合理分工幸存者以提升建筑产出效率、升级家具与建筑等,中期逐步侧重卡牌养成及战斗,后期延展出SLG内容。
4月时,游戏在以生存模拟经营为初始吸引点的基础上,加上《Last War: Survival》的美术风格以及超休闲元素(纵向射击、BOSS战等),中后期逐渐过渡至4X型SLG的核心玩法。
与《WhitoutSurvival》前期需要在据点抵挡风雪的侵袭类似,该作设置了日夜机制,巧妙的用“黑暗”元素代替了“风雪与严寒”去制造紧迫感吸引泛用户。
白天时,僵尸们只能躲藏在森林的阴影中,无法进入据点攻击人类,但当黑暗来袭,玩家将面临更多危机,不但随时会有僵尸袭击,还要面临数量成倍增加,体积和战斗都更夸张的尸群。对于前者,玩家需要利用手中的火把或者营地的篝火驱散僵尸,而对于后者建立瞭望台(光照不受天气影响,保护范围更大)更为有效。
也是在首次遭遇尸群时,前期过剧情“遇到”的“卡牌英雄”们与快要攻陷避难所的僵尸们展开了战斗,而战斗模式则是移动摇杆射杀僵尸,为了增加爽快感还设计了BOSS战。
值得一提的是,为了突出避难所每位幸存者的独特性,同时增加前期可玩性,该作除了赋予他们健康值与心情值外,还设置了例如“吃货”(心情消耗-20%,体力消耗+20%)等特性标签。特性随机解锁,玩家可以选择用资源解锁已有幸存者的特性还是招募更多幸存者。
图片来自“游戏新知”
SLG部分的底层框架依然是COK-Like那一套。随着游戏剧情的不断推进、僵尸的频繁来袭以及资源的愈发紧缺,玩家开始需要走出初始据点探索迷雾中的森林,解锁更多地块打造各类建筑,于是城建玩法便自然而然的融入了,过程中会伴随上述超休闲玩法并进一步展示更多放置卡牌的内容。
大概一个小时左右,玩家便需要开拓森林之外的世界地图同时加入联盟,SLG内容开始全面展开。该作依然在组队中保留了集结进攻的玩法,玩家最少可以两人组队挑战世界地图上分布的巨人丧尸或其他任务,也可以开启自动组队功能(8小时内自动加入盟友队伍)获得挂机奖励。
图片来自“游戏新知”
纵观《Dark War Survival》的游戏内容与玩法会发现,该作在融合超休闲玩法的部分并未采用当前在SLG出海赛道火热异常的“数字门”玩法。
事实上,虽然“数字门”是帮助《Last War》破圈的重要“功臣”之一,但最早以该玩法为入口的产品是海外厂商Scorewarrior发行的《Total Battle》,游戏最初发布于2017年,2023年加入“数字门”后收入快速上涨。
在经过多次验证后,“数字门”在今年变成了帮助SLG游戏吸量的新风口。长线运营的产品中,例如三七互娱的《Puzzles & Survival》《Puzzles & Conquest》、Top Games的《Evony》、龙创悦动的《Last Shelter: Survival》、江娱互动的《Top War》都在四五月将icon换成了该玩法。
新产品或在测产品同样不例外,FunPlus最新推出的《Survival Rush: Zombie Outbreak》、智明星通的《Warfare Heroes: BattleFront》、友塔的《Nexus War: Survival Mech》以及星合互娱的《Palworld Heroes》等等都在做对应尝试。
《Dark War Survival》反其道而行之,可能与目前市场过热有关,竞争激烈的同时,玩家也可能出现“审美疲劳”的问题。此外,因为前作的经验累积,如果后期想要添加该玩法,落地效率也不会低。
不靠“数字门”,游戏如何投放?投放的重点在哪?
由于苹果端仅上架两个月,这里仅看安卓端。公开资料显示,该作累计投放时间为306天,总计在32个国家及地区进行了投放,其中美国的投放量占比高达73%,9月累计去重投放素材近6000条。当前素材上,休闲玩法出现频率并不高,大多集中在表现末日求生、逃脱僵尸围捕、避难据点模拟生存等内容,文案上的关键词也是“废墟、避难所、僵尸”等等。
综合来看,《Dark War Survival》当前取得成绩是App Store版本上架不到两个月,更加吸量的超休闲玩法还未广泛在买量素材中使用便达到的,后期随着App Store端不断发力、大推开启以及游戏本身博采众长之后的吸引力,该作的市场表现大概率会再上一层楼。
需要一提的是,《Dark War Survival》最早在2023年10月下旬是挂在“Topwar Studio”(江娱互动旗下账号)下的,但仅仅一个月其便下架了。
之后,该作出现在了“Onefun”旗下,该账户实打实属于元趣娱乐,但很快再次迎来下架。直到去年12月出现在名为“SILKWORLD GAME LIMITED”的开发者账户下,一直到现在,而该账户隶属的公司是“Quick Game”。
Quick Game旗下除了《Dark War Survival》这样的SLG产品,最引人瞩目便是棋牌游戏。
其中包括2016年10月上线的 Okey 游戏(土耳其的全民游戏,类似中国的麻将)《Fun 101 Okey》(2020年8月上线App Store),该作2019年凭借仅4000万元的流水在土耳其成为收入排名第7的手游。当前该作上线170多个国家及地区,位于土耳其iOS游戏畅销榜32名,2024年至今累计流水预估在1750万元左右,土耳其占比高达87.34%。
另一款值得关注的旗下产品是2023年1月初上线的《Fun Spades》,该作摆脱了传统Spades游戏(类似桥牌的纸牌游戏)的老套规则限制,开创了1分1倍积分模式,最高倍数可达到500倍,放大了玩家在打牌时的紧张刺激感。但其流水表现较为一般,当前月流水在20万左右,美国是其贡献占比最大的市场。
通过这两款产品,点点出海发现,“Quick Game”便是国内的北京博趣互动,该公司成立于2019年,早期江娱互动持股,2021年时江娱退出,新增元趣娱乐持股高达49%,同时博趣互动与元趣娱乐当前在天眼查的地址也完全一致。基于上述一系列变化,可以确认《Dark War Survival》确实为元趣娱乐主推新游。
综合观察江娱旗下的开发者账户“Topwar Studio”、元趣娱乐旗下的另一个账户“FirstFun”以及博趣旗下的“SILKWORLD GAME LIMITED”会发现,他们除了都与《Dark War Survival》这款游戏有关,还与《Last Z》及《Last Z: Survival Shooter》两款产品密切相关。
点点数据显示,上述两款产品的题材均为末日丧尸,且都于2023年12月下旬前后上架Google Play商店。
先上线的《Last Z: Survival Shooter》,整体玩法与《Last War: Survival》几乎别无二致,“数字门”自上线便是其主力宣传点。
目前该作仅上线6个国家及地区的Google Play,9、10月下载量有明显拉升达到10万左右,收入在今年10月达到了284万的月流水峰值。截至目前累计下载量为56.6万,印尼、菲律宾、美国以58.66%、25.59%、14.91%的占比位列前三,总流水为505万,美国以67.75%的贡献位列TOP1。
《Last Z: Survival Shooter》测试至今月下载趋势
《Last Z: Survival Shooter》测试至今月流水趋势
后上线的《Last Z》,据游戏新知报道,是脱胎于2022年底就测试过的《Last Man》,玩法框架类似《Whiteout Survival》但没有类似熔炉的设计,加入了RPG射击作为主线关卡玩法。该作在今年7月下旬已经下架。
总结来看,末日丧尸是继《Last War: Survival》之后,元趣较为看重的SLG题材,在玩法上通过“排列组合”进行了各类不同的尝试,上线了多个产品,从结果而言,《Dark War Survival》显然是内部“赛马”的获胜者,其表现出的潜力不容小觑。
参考资料:
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