12月22日,游戏引擎公司Unity在香港举行技术开放日活动。该活动是Unity中国首次在大湾区核心城市香港举行的技术盛会,汇聚了大湾区顶尖开发者力量,共同探讨游戏产业发展新机遇。
在技术分享环节,Unity中国“团结引擎”负责人左瑞文全面阐述了团结引擎的技术创新与发展规划。据悉,团结引擎是Unity引擎的中国版,由优三缔科技(上海)有限公司发行。它以Unity 2022 LTS为研发基础,并致力于满足中国开发者的独特需求,为创作提供全面支持。经过一年的持续迭代,团结引擎已完成多个大版本更新,并在微信小游戏、车机版、OpenHarmony、AIGC等领域实现突破。
值得一提的是,Unity最新一代引擎Unity 6已于今年10月17日发布。本次开放日上,Unity中国工业业务负责人张黎明重点解读了Unity 6新特性,并通过现场演示展现了这些革新如何提升游戏开发效率与品质。同时,Unity中国游戏发行业务负责人王巍则介绍了Unity游戏发行业务的最新进展与服务体系,为开发者提供了产品运营、市场推广和变现优化等方面的实用建议。
微信小游戏作为当前游戏市场的热点之一,也在此次活动中得到了重点关注。据介绍,微信小游戏累计用户已突破10亿,月活跃用户高达5亿,而团结引擎已助力超过400款微信小游戏成功上线,《诛仙手游》《远征2》《无尽冬日》《最强祖师》等精品小游戏背后都有团结引擎的身影,也见证了小游戏从2D轻量级向3D重度化演进的技术突破。活动现场,Unity中国副总裁肖蓓蓓深入解析了团结引擎在小游戏市场的战略布局,而引擎底层架构技术主管赵亮则通过实战分享,为开发者带来了一套完整的小游戏开发优化方案。
除了技术分享外,活动还邀请了多位香港本地游戏产业的杰出代表分享创业心得。他们从不同维度为新一代游戏创作者提供了宝贵的实战经验。
CEO专访
张俊波:用户生态是团结引擎工业化应用的最大优势
近日,Unity中国CEO张俊波接受了南都记者的专访。张俊波表示,粤港澳大湾区作为中国游戏产业最具活力的区域之一,拥有雄厚的技术创新实力和独特的国际化视野。“未来,Unity中国将与香港数码港展开深度合作,为香港开发者提供全方位支持,助力香港游戏产业加速发展”。
Unity中国CEO张俊波。
在谈到Unity中国加大游戏广告、发行业务的初衷时,张俊波表示,Unity本身在全球便有游戏广告、发行业务板块,但在国内主要是帮助游戏出海,同时2022年中国业务独立时,国内广告、发行业务并未被拆分给Unity中国。如今Unity中国要做大游戏广告、发行业务,首先是觉得可以帮Unity国内的开发者进行变现,尤其是帮助中小开发者。“目前,游戏买量、获客成本很高,对中小游戏开发者团队很不利。同时,我们也希望中小开发者可以专注于开发、创意本身,其他一些工作可以由我们来承担。”
同时,张俊波也希望随着广告、发行业务的成长和壮大,可以反哺引擎行业,“我们的目标是希望游戏发行业务的营收,能做到自身引擎业务三倍到四倍”。他表示,如果这样的生态链能够实现,其实是有利于持续降低游戏开发成本的。
值得一提的是,行业对Unity的看法一直比较矛盾,一方面认可其市场地位、技术水平及极客精神,另一方面却认为Unity的盈利水平与其自身实力严重不符。对此,张俊波表示:“Unity一直在守着‘不作为内容方’这条线,始终想着帮助游戏内容开发者”。同时,他也承认Unity在2020年、2021年在做广告聚合时有一些“落后”,同时并购之后的业务整合也不是很成功,以及在AI应用等方面也慢人一步。不过,他对Unity中国的业务还是比较有信心,“Unity之前的团队在引擎业务与发行业务之间并未彻底打通,而中国团队一上来的产品整合做得很好。同时,国内引擎付费的增长空间较大”。张俊波表示这也是Unity中国要做大做强游戏广告、发行业务的一大原因。
据悉,工业化应用也是Unity中国的近期业务重点之一。实际上,国内已经有一些头部游戏公司尝试将自研引擎用于工业化应用。在张俊波看来,“团结引擎”的用户生态是Unity中国在工业化方面最大优势,“虽然,国内一些游戏公司有自研引擎,并且也在做工业化尝试,但常常这套系统只有他们自己人会用”。他表示,与这些游戏公司自研引擎不同的是,“团结引擎”目前在国内就有三四十万注册用户,其通用性、稳定性、易用性是其他游戏公司自研引擎无法比拟的,因此在工业化应用及推广方面优势巨大。
采写:南都记者 石力