V-Ray 7 于 2024 年 9 月 30 日发布了 Beta 版本,带来了一系列新功能和改进。以下是关键更新内容的总结:
3ds Max 和 V-Ray 插件:支持渲染高斯溅射模型。
V-Ray Profiler:在 V-Ray for 3ds Max CPU 中加入性能分析工具。
Chaos Scatter:导出到 GeomScatter,引入实例画笔和分布图。
V-Ray Luminaires 支持:改进场景转换器和位图转换器界面。
Firefly 移除算法:实施新的去噪算法。
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初步焦散支持:在 V-Ray GPU 中加入初始焦散效果。
自由形态区域渲染:在 VFB 中加入。
Vignette Layer:在 VFB 中实现。
直接在 VFB 中拖拽打开文件:新增功能。
文件格式选项:从 VFB 保存文件时可选(仅限 V-Ray 独立渲染)。
图像 Alpha 作为遮罩选项:新增。
VFB 中的软停止:新增。
几何标签:在 V-Ray Lister 中添加。
撤销操作:在 V-Ray Lister 中添加。
包含/排除列:在 VRayLister 中添加。
VFB:改进了滑块的精细滑动和步进滑动功能,优化了色差强度滑块的控制。
V-Ray:切换到 AVX2,优化了毛发生成和多线程编译几何体。
V-Ray GPU:改进了位图的采样,增加了单独文件夹选项。
V-Ray:修复了帧序列问题,CPU 使用率过高问题,以及各种渲染元素和材质的问题。
V-Ray GPU:修复了 Raw RE 渲染错误,纹理映射问题,以及 GPU IPR 刷新问题。
VFB:修复了 LightMix 中的光乘数值范围问题,VFB2 图层树状态更新问题。
V-Ray Lights:修复了 VRaySun 阴影偏差问题,IES 灯光衰减问题。
V-Ray Textures:修复了 VRayDistanceTex 问题,VRayMultiSubTex 颜色样本问题。
VRayMtl:修复了 SSS 透明度问题。
V-Ray Materials:改进了使用自定义 OCIO 配置时的颜色管理。
VRayOSL:修复了 GPU 上的位图平铺问题。
VRayPhysicalCamera:修复了分辨率覆盖问题和焦距变化问题。
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V-Ray 7 的这次更新涵盖了渲染质量的提升、性能的优化以及用户体验的改善。Beta 版本的发布意味着用户可以提前体验这些新功能,并提供反馈,以便在正式版中获得更稳定的体验。