以下所有讲解基于URP管线。纯ShaderGraph无代码内容。 使用ShaderGraph获取屏幕图像。 前期准备: 1.将Opaque Texture进行勾选,否则可能导致后续功能不正常。 [图片] 2.建议在ShaderGraph面板中将Surface Type选项改为Transparent。如果自身处在不透明队列,会被重复写入,导致画面无限嵌套。 [图片] 方案一: 直接使用官方自带的Scene Color节点。 [图片] [图片] 该节点只能应用于片段着色器。 默认情况下,会将顶点位置映射到屏幕...【查看原文】