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为什么我放弃了有关实时光追的科普

作者:布朗尼蛋糕_Official发布时间:2024-08-05

【本文为纯粹情感输出,可能含有攻击性词汇】 我今天上午在准备布谈第四期的稿子,标题是 “漫谈光线追踪”,写了大概一千字就放弃了。为什么呢?我应该早就意识到一个问题,我这么做既浪费时间又没有意义。 因为是布谈系列节目,这个节目的初衷是面向无图形学知识储备的玩家 / 发烧友传递相对严谨的图形知识或是精神,目前做的三期杂谈的反响是令人满意的。 [图片] 可以看到,前三期杂谈是针对某个具体领域(起源引擎)或某个具体技术(阴影渲染),所以讲起来很轻松。但是想要把 “光线追踪” 这个宏大的概念讲好,属实不容易。 一方...【查看原文】


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