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【好书推荐】《游戏引擎架构(第2版)》全面涵盖游戏引擎软件开发理论与实践

作者:Unity游戏资源学习站发布时间:2024-09-17

内容概要

《游戏引擎架构(第2版)》由资深游戏引擎开发工程师Jason Gregory撰写,叶劲峰(Milo Yip)翻译,是一本全面涵盖游戏引擎软件开发理论与实践的经典之作。本书在第1版的基础上进行了大量更新,以适应当今游戏引擎架构的发展趋势。书中详细讲解了商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频等关键领域。此外,还深入探讨了游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统等“游戏性基础层”的核心内容。

本书不仅提供了丰富的技术细节,还通过实际案例(如艺电和顽皮狗等著名游戏工作室的项目)展示了这些技术的具体应用。书中涉及的技术广泛,包括C++编程语言的最新版本C++11、第8代游戏机Xbox One和PlayStation 4的特定优化、多核编程、流水线CPU架构、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等前沿技术。特别是新增的音频技术章节,详细介绍了AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术知识,填补了这一领域的空白。

书籍特色

  1. 全面性与深度并重 :本书内容广泛,覆盖了游戏引擎开发的方方面面,同时深入探讨了每个子系统的实现细节和技术要点,为读者提供了全面的知识体系。
  2. 实战导向 :通过实际案例和具体技术实现,帮助读者理解游戏引擎的架构、机制和技术,提高解决实际问题的能力。
  3. 前沿技术更新 :第2版根据当前游戏引擎架构的发展趋势,更新了大量内容,包括最新的编程语言和游戏平台特性,确保读者能够掌握最前沿的技术动态。
  4. 代码示例丰富 :书中遍布C++代码示例,帮助读者更好地理解技术点,提升编程实践能力。
  5. 权威作者与译者 :作者Jason Gregory拥有丰富的游戏引擎开发经验,译者叶劲峰则以其严谨的翻译态度和深厚的专业背景确保了本书的高质量。

推荐理由

  1. 适合广泛读者群体 :本书不仅适合大学程度的游戏编程课程学生,也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固所学知识,专注某一领域的程序员也能从全面的介绍中获益。
  2. 实战价值高 :书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室,具有很高的实战价值。读者可以通过学习本书,了解并掌握游戏引擎开发的最新技术和最佳实践。
  3. 内容丰富且详实 :本书内容详尽且结构清晰,从基础到高级,逐步深入游戏引擎的各个子系统,使读者能够系统地掌握游戏引擎架构的知识。
  4. 填补领域空白 :新增的音频技术章节填补了游戏音频引擎领域的空白,为读者提供了深入了解AAA游戏音频引擎的机会。
  5. 参考价值高 :书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向,为进一步的学习和研究提供有力支持。

总之,《游戏引擎架构(第2版)》是一本不可多得的游戏引擎开发经典之作,无论你是初学者还是资深从业者,都能从中获益匪浅。




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