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三星想用掌机振兴芯片业务,现实或许没那么美好

作者:三易生活发布时间:2024-12-16

提到三星旗下的Exynos系列移动平台,大家会想到什么?是曾经Exynos 3110(S5PC110)在初代Galaxy S上的惊艳亮相,还是后来Exynos 5430、Exynos 7420、Exynos 8890等平台面对同时期高通骁龙、联发科曦力的“碾压表现”。

当然,对于如今的消费者来说,大家可能更熟悉的还是最近几年Eyxnos在智能手机产品中并不算太好的口碑。比如能效糟糕的Exynos2100、2200,比如因为竞争力太低干脆被取消的Exynos2300,又比如已经多次被曝光、但有传言称至少到明年上半年可能都还不会上市的Exynos2500。

平心而论,从三星近几代SoC的细节来看,他们其实也真没偷懒。特别是Exynos2400、Exynos2500这两代产品,不仅非常积极地使用了最新的ARM公版架构“堆核心”,而且与AMD合作的Xclipse GPU规模也越来越大,甚至在部分3D测试场景中已经可以超越高通、联发科的同代次旗舰。

之所以市场表现不佳,公认的说法还是主要受到了三星半导体制程的拖累,导致良品率不高(以至于成本爆炸)和功耗失控。

除了持续改进芯片,三星似乎有了别的打算

面对这样的情况,三星方面并没有坐以待毙。此前我们三易生活曾在相关内容中提及,他们疑似会使用新的工艺去“重塑”此前已经发布的一些Exynos平台,并将其低调地用在一些新款次旗舰机型上。

比如Galaxy S23FE搭载的“Exynos 2200”,就比其最初(在Galaxy S22上)发布的版本性能高了很多。在这之后,疑似是来自海外版Galaxy S24 FE的跑分成绩也再次表明,这种长期的“硬件打磨”似乎并非个例。

更不要说刚刚曝光的相关信息更是表明,三星方面还正在“持续打磨”尚未发布的Exynos 2500。最新的跑分已经要比几个月前高了不少,所以也使得传言中它有望于2025年年中被用在新款“小折叠”上的说法,变得更有可信度了。

然而三星对于旗下移动端SoC“出路”的规划,似乎并不限于将其在智能手机上的复兴。因为就在近日,来自多个方面的曝光信息都在暗示,他们似乎还将目标瞄准了掌机。

将Exynos做成折叠屏掌机?爆料显示可能性不小

具体来说,第一份“情报”源于一张泄露的专利图。根据其中的内容显示,三星似乎正在研发一种结合了折叠屏元素的掌上游戏设备。

可以看到,它在基础结构上与三星的“小折叠”很是相似,但从专利图上的按键、USB接口,以及疑似散热出风口的尺寸比例推测,这很可能是一款屏幕尺寸并不小的设备,只不过采用了折叠屏造型以改善便携性。

其次,一位知名的泄密者也在近日声称,三星方面正在为Xclipse GPU(也就是基于AMD架构的三星“自研”GPU方案)开发新的驱动程序。该驱动是为Linux系统开发,并且主要优化Vulkan API下的图形性能。

与此同时,就是最近几天,一份据称是来自V社(Value)的商标信息也被曝光。据称它代表V社即将发布的第三方硬件认证项目“Powered by SteamOS”。说白了,也就是SteamOS将会给一些第三方厂商的设备提供适配。只要玩家(或厂商)愿意,就可以将他们手中的掌机“刷”成基于Linux的SteamOS,从而提供比“Windows掌机”更纯粹、“开机就进游戏启动器”的使用体验。

而且从理论上来说,SteamOS不只是界面和功能设计更专注于游戏,对掌机的操作键位支持更好,同时它还能提供比Windows更好的功耗控制。如此一来,对于现在普遍还是有点太耗电的X86掌机而言,能够“刷”上SteamOS说不定还真有相当大的吸引力。

ARM+Linux的“双重Debuff”,让这件事变得很悬

说了这么多,那么假设三星真的将Exynos移动平台塞进了掌机里,并通过与V社的合作令其运行上SteamOS,那么这样的“三星Steam掌机”又是否能成呢?

乍看之下,它似乎有一定的合理性。毕竟前文中已经提及,Exynos平台当前最大的短板在于产能和功耗问题。而“折叠屏”设计将有望显著提升产品的定位、变相缓解产能难题。同时掌机自带的主动式散热和更大的机身尺寸,似乎也有利于解决功耗短板。

然而不知道大家注意到一件事没有,那就是目前市面上的“PC掌机”,无一例外都是基于x86指令集处理器。无论它们运行的是Windows还是Linux系统,硬件上的基本架构都是x86方案。

Steam里的确有很多兼容Linux的游戏,但是这里的Linux专指x86 Linux,而非ARM Linux

事实上,我们注意到相关媒体在报道“三星掌机”这件事时,会提到如今V社所声称,“Steam体系内的游戏对Linux系统兼容性极佳,超过80%的流行游戏都已经可以在Linux系统下运行”这个事实。但问题就在于,这里面的Linux系统指的是x86 Linux,而不是ARM Linux。

针对ARM指令集的Linux游戏生态,虽然目前也有一些传言称,V社正在研发可以适配ARM硬件的Steam OS。可问题在于,至少到目前为止,大家都只知道苹果和微软分别有他们自己的、ARM与x86之间的底层代码转换体系,以保证其各自的系统可以兼容两种不同指令集的软件,但从没听说过V社也有类似的“技术力”。

在这样的基础上,假设“ARM版SteamOS”真的能做出来,那么也只有两种可能。一种是其确实具备从x86到ARM的指令集转译功能,可以兼容“传统SteamOS”里的软件,但运行效率大概率要打折扣。不仅可能会有BUG,而且对设备的性能、功耗都会产生不良的影响。

比起空中楼阁的ARM Steam掌机,三星不如先思考如何加强手机的配置竞争力

在另一种可能性里,V社或许会选择“重起炉灶”,联合部分游戏厂商去真正开发基于ARM原生代码的Liunx(SteamOS)游戏。在这个情况下,游戏确实可以做到极高的运行效率,充分展示“ARM架构掌机”在某种程度的优越性。但问题就在于,这需要一个极长的时间周期,而且其中的技术难度、市场认可度都会成为问题。最终到底能够有几款游戏真正“跑起来”,恐怕会相当令人生疑。

本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。


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