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一种增量式的状态同步方案

作者:Clarify发布时间:2024-12-19

在游戏开发中,前后端的数据同步往往有两种方案:    对于实时性要求较高、用户交互较为频繁的游戏,一般采用帧同步方案; 对于实时性要求不高的游戏,一般才用状态同步方案。...【查看原文】


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