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《战锤40K:星际战士2》A卡测试和体验,血洗虫潮7700XT才够爽快

作者:中号硬核玩家发布时间:2024-09-20

前言

想要衔接黑猴通关之后的空档期,不妨可以试试《战锤40K:星际战士2》这款游戏,目前STEAM上中文好评率达到了81%,作为一款新游能短时间内收获6W左右好评,想必品质也不会差到那里去,从题材上来看是粉丝向游戏,但它实际上是属于“爽游”,就是战役流程稍微有点短,硬核除去测试显卡的时间,即便通关死亡天使难度实际游玩也只有18小时左右,细想一下,其实是有点吊胃口罢了。

《战锤40K:星际战士2》采用的是Saber Swarm引擎,也就是《僵尸世界大战》同款,《僵尸世界大战》最容易让人联想到的画面是什么?那肯定是尸潮,所以星际战士2理所当然就有专属的虫潮,那么它对显卡性能要求会很高吗,今天我们就通过六款A卡来测试一下。


测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款是高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第四款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第五款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配CPU的主板来自微星的MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,外观上采用低调风格的纯黑配色,并在装甲上有额外的条纹装饰,供电配置给到12+2路,并配备80A Dr.Mos,满足锐龙7000和最新锐龙9000处理器无压力,除此之外,它还拥有两组M.2 GEN 4插槽、I/O接口八组USB接口等主流配置,是一款千元价位值得选择的产品。

为了满足旗舰显卡的供电需求,使用的是微星MPG A1000G PCIE5,它是一款全模组80PLUS金牌认证产品,有全日系电容加持,并有十年售后质保,质量自然是扛扛的。MPG A1000G PCIE5还是一款支持ATX 3.0和PCIe 5.0规范的电源,因此它配备了原生12VHPWR供电接口,最高可输出600W,还能承受三倍显卡峰值功耗。


测试配置、游戏选项、FSR对比和测试场景

简单来介绍一下测试环境,由于这款游戏同屏单位数量庞大,这里就用上了CPU缓存性能绝佳的锐龙7 7800X3D,确保不会造成过多的CPU瓶颈,开启PBO技术搭配两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.8.1 WHQL认证正式版,对于游戏没有明确的优化描述信息。

来看下画面选项,预设画质分为低、中、高和超高四档,具体的选项都是挺常见的,要是自定义优化的话,个人推荐在阴影、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射、体积光效这些选项进行调整,比较亮眼的是针对人物角色做了专门的布料模拟系统。值得好评的是,每个选项在右侧区域能看到不同档位的实时画面,并标明了选项对于画面及硬件的影响,其中效果和布料模拟这两个选项就会看重一定程度的CPU性能。

游戏仅支持FSR 2和DLSS 2两种超分辨率技术,意味着没有帧生成功能,就FSR 2而言,配备了质量、均衡、性能以及超高性能四档,还有额外的动态选项可选,选择原生就变成TAA抗锯齿了,并没有FSR Native AA模式。如果只想用TAA抗锯齿,记得在“渲染分辨率”选项中调整为原生,不然就会变成FSR1技术进行放大了,效果远不如FSR2。

2160P TAA原生画质

2160P FSR2质量

就画面清晰度来看,TAA原生画质要更胜一筹,FSR2质量档画面中心锐度稍有下降,而边缘部分则是下降更多,所以对于A卡而言无论什么分辨率,都建议优先使用FSR2质量档。考虑到《战锤40K:星际战士2》是一款快节奏的游戏,且同屏单位数量庞大,个人觉得能接受这样的调教,FSR2带来的性能提升也挺明显。

这款游戏并没有内置基准,自然只能手动来测试,通关游戏过后,发现有虫潮的场景更具备代表性,不过大多数情况下都不可控,很容易导致每一次测试都不一样。

经过深思熟虑决定选用行动二分离开头的场景,也就是刚接到“到达机械修会设施”任务作为开始,不远处会遭遇两波虫潮,第一波固定位置使用破片手榴弹解决一部分,然后使用链锯剑四连轻击,以便触发踩踏连击(也有有火花粒子特效),直至全部干掉结束测试,该区域主要是密林+水域场景,除了体积光效以外其他选项都能充分体现,并且有一定规模的虫潮。


三种分辨率预设超高画质帧数表现

1080P超高画质平均帧率图表汇总

1080P超高画质1% LOW帧率图表汇总

1080P分辨率,追求原生画质达到流畅标准,推荐至少要达到RX 6750 GRE 12GB,当然如果开启FSR 2质量档,RX 6750 10GB也能达到超过平均60fps的水平。高刷入门的话至少RX 7700 XT起步,追求画面和帧数都极致那就得RX 7900 XT以上,总得来说即便1080P对于主流显卡会有一定挑战性,尤其是原生画质,因此更推荐大家搭配FSR2使用。

1440P超高画质平均帧率图表汇总

1440P超高画质1% LOW帧率图表汇总

2K分辨率,RX 6750 GRE系列是十分依赖FSR2才可达到基本流畅的效果,如果追求原生TAA画质流畅运行,那至少也得RX 7700 XT,这款游戏中,它运行1080P和2K分辨率都属于甜点级的选择。高刷的话RX 7800 XT得借助FSR2方可勉强达到,最好还是准备RX 7900 XT以上等级的显卡更为稳妥。

2160P超高画质平均帧率图表汇总

2160P超高画质1% LOW帧率图表汇总

4K分辨率,即便是RX 6750 GRE 10GB,其显存容量依然能满足,FSR 2能把帧数提升至30fps+,不过1% LOW帧较低所以不建议。4K最低入门还是推荐RX 7700 XT,毕竟借助FSR 2能保证平均帧数达到46fps,想帧数更丝滑就选择RX 7800 XT,至于原生画质+60fps水平,就只能用旗舰的RX 7900 XTX来推。


《战锤40K:星际战士2》通关战役模式体验感受

能通关这款游戏,硬核多少是带点情怀在内,大学时代就曾痴迷过星际战士一代,它就像DOOM一样,爽快的战斗特别适合释放压力,这时候剧情其实就不是特别重要,“帝皇”、“泰伦虫族”、“混沌”、“极限战士”等词汇在游戏中出现次数特别频繁,故事线相当简单,当然本身背景下的战锤40K世界观是相当庞大的,毕竟种族特别多,而且时间跨度特别长,游戏内也有一些音频收集品可以解析,感兴趣的小伙伴可以自行发掘。在游戏开始之前,也建议大家准备一副手柄,用它才能充分体会到极限战士的厚重感和打击感。

重点来说说战役的玩法,倘若你有一定TPS、ACT游戏的游玩经验,都不建议选择难度过低的模式来开局,本身剧情就很单薄,难度下降太多很容易变成“无脑突突突”,战斗场景一般分为以下几种,正常推图、据点防守(分静态和动态)、建筑保卫(一般都是动态)、BOSS战。正常推图属于刚开始打上头,尤其是前五关虫潮带来的震撼视觉效果,不过暴虐敌人一段时间后就会感觉有点腻,而其他三种场景在难度足够高情况下,都得动点脑子、耍点策略什么的,某种程度上算是“调味料”。

虫潮的规模类似于《僵尸世界大战》的尸潮,星际战士体验起来更爽快,因为可以近战血虐~

枪械武器分为主武器和副武器,除了某些场景需要远程狙击以外,一般没有开镜的武器都是哪把趁手选择哪把,并没有特别说影响游戏推进。当然,所有可充能武器,在相同场景下进行第二次战斗时,都能体会到一丝快感,毕竟你已经能预料到敌人出现的位置和时间点。唯一可惜的是,并没有霰弹枪的设定,估计充能武器已经属于霰弹枪的定位,但个人仍希望游戏里会有喷子,毕竟手感是不一样。

近战武器就分为四种,经典的链锯剑、战斗小刀、能量剑以及雷霆之锤,它们的攻速、攻击以及攻击距离都不太一样,重点是连招。链锯剑和雷霆之锤很适合新手使用,连招都是轻击衔接重击或者单纯重击,操作起来很简单。而战斗小刀和能量剑就挺适合进阶的玩家使用,不但包含架势切换,而且连招有些是轻击在先,有些却是重击在先,比较考验玩家的应变能力和武器熟练度,对于硬核这种小菜鸟来说,可能就是因为大部分时间都只用链锯剑,持续的无脑血战也会很快感觉到腻。

《战锤40K:星际战士2》有一套完整的招架系统,有时候也会给出明显的蓝色指示攻击,并且小怪包括BOSS之内攻击频率都可预料,并非是快慢刀设定,游戏的逻辑机制还算合理,敌人扎堆的时候,蓝色指示出现的概率还是很高的,完美格挡之后就能处决一些小型敌人并回复护甲,此时处于无敌状态也好让紧张的战斗得到一丝缓解。枪袭也是一种极为可观的伤害手段,只是要慎用,它并不能让主角处于无敌状态,有时候碰巧遇到橙色指示不可格挡的攻击,又触发了枪袭和敌人换血就很亏。

主角除了主动技能可以回血,本作加入了一个新机制,短时间内被打掉的血量,会在状态栏上显示白色,此时再进行攻击,就可以根据伤害大小进行回血,但硬核基本很少能触发,毕竟通常小怪都是扎堆般存在,有时候还有脑虫远程怪打断,而BOSS攻击频率又高,单只怪就无伤了,算是比较鸡肋。·

对于星际战士来说,少不了的环节还有跳跃背包,前作硬核最喜欢就是在空中蓄力然后往怪堆一冲重击,有一种如重释负的爽快感。可惜本作能用跳跃背包的时间并不多,印象当中只有两、三关卡中存在这种空中体验,很快换个场景之后主角就会变成只会“正义狂怒的走地鸡”了,如果可以当然希望加入一个独立使用跳跃背包的战斗章节。

本作也有一些BOSS战设计,也许是游戏流程太短了,就BOSS丰富程度来说远不如很多游戏,甚至刀斧虫、侩子手和地狱兽等BOSS都有重复出现。个人觉得有意思的是第一次出现的侩子手,虽然格挡好触发,不过半血之后Call小怪来就挺恶心,毕竟它攻击频率可不低,且场景方正无障碍物。

其次就是刀斧虫,隐身+快攻+小怪确实还让硬核卡了一阵子。其他BOSS说实话只要场景有障碍物,其实都好打,尤其是后期异端分子的BOSS。至于AI队友都是拿命冲近战的,只是有时候会抽风,痴迷于战斗中并不会救你。


结语

《战锤40K:星际战士2》并没有华丽、深度的剧本,若是想深究,其庞大的战锤40K世界观倒是可以挖掘,营销策略完全正确,毕竟战锤40K系列IP的游戏作品也是相当多,本作有着“爽游”独档的杀虐痛快感,虫潮的视觉效果相当棒,不过就像网友所说那样,这游戏的体验就像喝冰镇可乐,第一口肯定是最爽的,接下来需要隔一段时间再喝才有感觉,所以星际战士2不建议一次肝到通关。

至于显卡要求方面,比较甜点的选择是RX 7700 XT,无论在1080P或者2K分辨率,它都能游刃有余,另外CPU方面都多注意一下,由于多屏单位数量庞大,像X3D这样的大缓存处理器表现会更好。


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