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PICO 虚幻引擎 5.3 源码版升级,优化移动端渲染与视觉特效

作者:PICO开发者发布时间:2024-09-11


PICO 新发布了 PICO Fork of Unreal Engine 5.3 ,增添了对多种渲染能力的支持与优化,涵盖 Mobile Deferred Shading,Decals,FXAA 等功能。

Mobile Deferred Shading

在之前的 Unreal Engine 版本中,Mobile Deferred Shading 技术由于不支持 MultiviewMSAA(多重采样抗锯齿),使得在移动VR平台上几乎无法实际应用。随着此次升级,Mobile Deferred Shading 现已能够与 Application SpaceWarpLate LatchingTone Mapping 等关键特性协同工作,并且可以选择使用 FXAA(快速近似抗锯齿)来代替 MSAA,有效减少锯齿现象。

在一些具有复杂几何结构和大量多边形的场景中,尤其是当使用动态光源时,Mobile Deferred Shading 在每帧的渲染时间上可能会比 Forward Shading 更具性能优势,减少几毫秒的渲染时间。更重要的是,Mobile Deferred Shading 还支持更多高级光照功能,比如 Light Functions,这为开发者提供了更灵活的光影控制。开发者可以根据自己的项目需求和性能考量,决定是否采用这项技术来实现最佳效果。

你可以参考 Unreal Engine 官方 Mobile Deferred Shading 和 Light Functions  文档来了解更多信息。

Decals

在虚幻引擎的官方版本中,Decals(贴花效果)因为不支持 Multiview,并且需要启用 MobileHDR 才能正常运行,因此在移动VR平台的使用受到了极大的限制。然而,在此次 PICO 版本中,Decals 已经可以在 Multiview 开启且 MobileHDR 关闭的情况下正常工作。这意味着,开发者现在可以在性能更优化的条件下应用 Decals 技术,用于生成各种动态的视觉效果,例如弹痕、涂鸦、污渍等。通过这些视觉元素的增强,整体画面质量将大幅提升,为玩家带来更加细致和逼真的视觉体验。

你可以参考 Unreal Engine 官方的 Decals  文档来了解更多信息。

使用 PICO 虚幻引擎源码版

您可以访问 PICO 开发者文档来了解如何使用 PICO 虚幻引擎源码版:

https://developer-cn.picoxr.com/document/unreal/PICO-fork-of-ue/

https://developer.picoxr.com/document/unreal/PICO-fork-of-ue/

PICO 长期致力于对 Unreal 引擎和开源社区的建设

PICO 长期致力于开放生态的建设和提升开发者体验,我们始终与开发者社区紧密合作,不断优化技术支持和工具链。先前 PICO 将 LateLatching 引入了虚幻引擎5,得到了开发者和业界的认可。

此次随着 PICO 4 Ultra 的推出,在 Unreal 开发平台上,PICO 除了发布虚幻引擎 5.3 的重要更新,还正式推出了 Unreal Integration SDK 3.0 版本 和 Unreal OpenXR SDK 1.2.1 版本,进一步提升了 XR 开发的灵活性和兼容性。

在即将到来的九月底,PICO 还将发布支持更多 MR(混合现实)功能的 Unreal OpenXR SDK 1.3 版本,助力开发者构建更加沉浸式的跨现实体验。通过这些升级和优化,PICO 将继续推动 XR 行业的发展,助力开发者实现创意与技术的完美结合。


作者

辛进,荆可



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