使用Collider2D.OverlapCollider来检测A、B两个被设置为isTrigger的物体的碰撞体是否发生了重叠;结果发现,如果保持A不动,无论把B的位置拉到多远,B都能检测到A的碰撞体;可如果改变A的位置一段距离(比如5f),那么B就再也无法通过Collider2D.OverlapCollider检测到A了——即便B贴在A的上面。 此外,如果在B身上使用Physics2D.OverlapCircle就表现一切正常;又或者,使用协程延迟一帧之后,使用Collider2D.OverlapCo...【查看原文】