10月30日,宝可梦IP集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》正式上线全球140多个国家及地区,不到4天便实现了日流水破3200万的“成就”。
该作由宝可梦公司和日厂DeNA共同研发,今年3月于宝可梦直面会上正式对外曝光,当时消息一出,直接带动共同研发商DeNA股价大涨24%。
9月26日,游戏登陆新西兰开启试运行,首日便登顶iOS游戏免费榜,同时冲上畅销榜第15名,测试前三周其下载量一直稳定在高位(日下载预估在3000以上),随后有所降低,全球上线前夕(10月29日)日下载量降至高峰的三分之一,累计下载量超9.2万。
《Pokémon TCG Pocket》上线新西兰市场至今的下载趋势
《Pokémon TCG Pocket》上线新西兰市场至今的iOS排名趋势
登陆新西兰的首周,其流水一直处于爬坡阶段,随后3周日流水在10万元上下浮动,首月流水超250万,10月26日之后收入存在短时间的明显下降,预计是受到全球上线的影响,导致很多为了能提前体验游戏来到新西兰的用户“流失”。
《Pokémon TCG Pocket》上线新西兰市场至今的流水趋势
《Pokémon TCG Pocket》在新西兰这个“较小”区域市场的表现可以说是亮眼而稳定,从这里也基本能预见它在全球市场的强势。
事实上,虽然游戏对外的全球上线时间是10月30日,但其实早在29日便开放了Google Play端的下载,当日斩获下载量51.8万,次日来到正式上线,日下载量环比增长160%左右,达到134.4万,登顶89个国家及地区iOS游戏免费榜。
此后,虽然下载量有小幅下滑,但截至11月2日上线4天的日下载依然没有低于100万,累计下载量则已经达到了550万,其中美国、巴西、印尼分别以15.31%、13.16%以及7.79%的占比位列前三。
从下载量分布可以看出,该作各个区域市场的占比差距不大,绝对值又相当可观,因此“宝可梦”IP在全球范围的影响力可见一斑。
流水方面,全球上线前一天Google Play侧贡献63.3万元,开测首日则冲至1650万,快速拿下了44个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP20,次日(10月31日)流水再次冲高至2640万,登上65个区域市场畅销榜TOP20(登顶日本、法国、西班牙等6个市场)。
当前该作收入依然处于不断增长中,日流水已经轻松突破3200万,上线4天累计收入预估在1.05亿左右,其中日本、美国、中国台湾以56.86%、14.42%、8.33%的贡献位列TOP3。
此外,截至11月4日,其在大多数区域市场的iOS游戏畅销榜排名也处于上升中,在66个国家及地区登上TOP20(其中登顶16个市场)。
如此的市场表现,说《Pokémon TCG Pocket》是近期全球表现最好的新游也不为过。
回到游戏本身,背景架构和卡面设计依托“世界第一IP”、“最赚钱的游戏IP”等Title的宝可梦,必然自带强大号召力与吸引力,这点从上述市场数据便可窥见一二。
官方数据显示,截至今年3月,宝可梦相关游戏的下载量已经达到4.8亿(不含手游),此外PTCG(实体卡牌的宝可梦集换式卡牌游戏)当前已经面向全球93个国家及地区发行,并在2022年10月上线中国市场并搭建起相关赛事。
然而,尽管宝可梦IP流量惊人,PTCG在全球市场有完整的赛事体系与用户基础,但宝可梦公司之前并未真正推出一款基于PTCG的手游。在这种情况下,《Pokémon TCG Pocket》的出现才让玩家的热情集体爆发。
玩法上,脱离不了将实体卡变为数字卡后线上对战的大框架,但为了匹配移动用户短平快的节奏、扩大玩家圈层,游戏做了很多规则的简化与节奏的加速。
就对战而言,卡牌之间的属性克制弱化了不少,备战区最多只能放3只宝可梦(原玩法为5只),一套对战卡组包含20张卡牌(原为60张),最多只能放两张相同卡牌,同时删除了能量卡,玩家需在组卡时选择所需的最多3种能量,战斗开始后,场上能量区每回合会随机产生该牌组预设的属性能量。此外,为了避免玩家无牌可用,支援牌与物品牌依然存在。
如此下来,一场战斗的时间被控制在3分钟以内,卡牌战斗的获胜条件则是采用得分制,击晕对方普通宝可梦即可获得一分,击晕稀有的EX卡的获两分,率先得三分者胜出。
除此之外,为了进一步降低新玩家的上手门槛,游戏还加入了自动对战、“租用牌组”、自动编制牌组设计。
战斗之外,对于该作来说抽卡和收集显然更加重要,玩家在进入游戏后几乎马上就可以体验到开包抽卡的乐趣,无论是开包时的震动感、动画还是音效,都能让玩家体会到爽快感。
除了有怀旧插画卡牌外,还有移动版的全新卡牌,EX卡面的插画随着移动不同的角度产生不同的视觉表现,游戏还独创了“实境卡”,在动画效果的加持下卡面更有真实感。
为了保证玩家的登录和粘性,该作每隔12小时会免费为玩家提供一个卡包,一天能够获得两个,而每次开包可以获得5个开包点,用来兑换稀有卡。值得注意的是,抽卡作为游戏最核心的变现手段,其整体是较为克制的,卡包的开包冷却时间为12个小时,通过充值购买金块能恢复开包力(每个金块会将冷却时间缩短两个小时),同时一天被限制只能购买720个金块。
社交作为游戏维持长期活跃的功能,《Pokémon TCG Pocket》目前在这块的内容并不充裕,仅有对外展示卡牌的“收藏册”和“收藏板”以及“得卡挑战”,重点的“交换”功能还未上线。
总结来看,《Pokémon TCG Pocket》就玩法而言比2022年上线的《Pokémon TCG Live》更简化,类似早期Konami推出的游戏王卡牌对战手游《游戏王Duel Links》。
《Pokémon TCG Live》
实际上,近几年宝可梦IP在手游端的尝试有别于之前推出的《Pokémon UNITE》(MOBA)、《Monster Masters EX》(回合制)、《Pokémon TCG Live》等在玩法上努力但成绩不佳的产品,反而偏向轻量化设计,例如《Pokémon Sleep》(10月流水4100万)更关注IP体验和收集的乐趣。
虽然不确定《Pokémon TCG Pocket》是否会重现《Pokémon Go》(10月流水3.96亿元)当年的“盛况”,但其在TCG赛道的潜力是无可争议的,至于未来是否会进入中国市场,点点出海将持续关注。
参考资料:
1、世界第一IP发威,宝可梦抽卡手游横扫全球,日收入破2000万!
2、宝可梦卡牌的手游终于爆了!美日韩畅销榜TOP10
3、杀穿多国榜单,世界第一IP的含金量还在提升
本文来自微信公众号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。
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