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3分钟浏览unity教程 两种粒子特效系统,partical system 和 effect graph (vfx)

作者:景城海发布时间:2024-09-09

.实现效果

大概了解粒子系统

二. 相关文档

1. 教程链接 https://learn.unity.com/tutorial/get-started-with-vfx?uv=2022.3&projectId=61b9f70aedbc2a0020db8262#64cb4857edbc2a3ab749c0fa

2. 项目链接

https://connect-cdn-public-prd.unitychina.cn/h1/20230803/58cde20f-5405-476e-8367-4fd59d1bae1c/CreativeCore_VFX_2022.3LTS.zip

二.实现方法

粒子系统可以模拟特效,比如下雨,下雪,雾天,火焰,爆炸等。

早期有一套粒子系统粒子系统partical system,后来显卡升级了,unity又出了另一套粒子系统visual effect graph。所以有两套粒子系统。

第一套运行在cpu层,第二层运行在gpu(显卡层),所以效果上第二套系统更炫酷。但第二套系统脱离了cpu层,做物理碰撞方面几乎不支持。

简单来说,除了物理交互方面,第一套能做的事情,第二套也能做,且效果更好看。

1. 复制篝火,传统粒子效果

2. 复制火星,传统粒子效果

3. 复制火星,特效粒子效果

4. 复制下雨,传统粒子效果

5. 复制下雨,特效粒子效果

6. 复制下雪,传统粒子效果

7. 复制下雪,特效粒子效果

间隔线--项目链接

https://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples

下面全是特效粒子效果

8. 复制雷达

9. 复制火焰

10. 复制蝴蝶

11. 复制铁花环

12复制人物燃烧

13复制变脸

14复制史莱姆发射

15神灯

16风吹草

17魔法书

18魔法弹

19可变地形

四.效果图片

8.复制雷达

复制火焰



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