一.实现效果
大概了解粒子系统
二. 相关文档
1. 教程链接 https://learn.unity.com/tutorial/get-started-with-vfx?uv=2022.3&projectId=61b9f70aedbc2a0020db8262#64cb4857edbc2a3ab749c0fa
2. 项目链接
https://connect-cdn-public-prd.unitychina.cn/h1/20230803/58cde20f-5405-476e-8367-4fd59d1bae1c/CreativeCore_VFX_2022.3LTS.zip
二.实现方法
粒子系统可以模拟特效,比如下雨,下雪,雾天,火焰,爆炸等。
早期有一套粒子系统粒子系统partical system,后来显卡升级了,unity又出了另一套粒子系统visual effect graph。所以有两套粒子系统。
第一套运行在cpu层,第二层运行在gpu(显卡层),所以效果上第二套系统更炫酷。但第二套系统脱离了cpu层,做物理碰撞方面几乎不支持。
简单来说,除了物理交互方面,第一套能做的事情,第二套也能做,且效果更好看。
1. 复制篝火,传统粒子效果
2. 复制火星,传统粒子效果
3. 复制火星,特效粒子效果
4. 复制下雨,传统粒子效果
5. 复制下雨,特效粒子效果
6. 复制下雪,传统粒子效果
7. 复制下雪,特效粒子效果
间隔线--项目链接
https://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples
下面全是特效粒子效果
8. 复制雷达
9. 复制火焰
10. 复制蝴蝶
11. 复制铁花环
12复制人物燃烧
13复制变脸
14复制史莱姆发射
15神灯
16风吹草
17魔法书
18魔法弹
19可变地形
四.效果图片
8.复制雷达
复制火焰
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