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Shader 3d RayMarching12 变换空间纹理坐标映射

作者:欧阳大盆栽发布时间:2024-10-07

对于变换的空间,没有什么固定的套路可以进行坐标映射。 不过好在前辈们总结了一些函数,多看慢慢能力理解一些. 本节讨论两个非常简单的。后续会探索一个扭曲平面的隐射与 球面映射。不知道什么时候有时间了。...【查看原文】


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