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2024-10-08:为什么恐怖谷理论对奥特曼不适用?

作者:最后的遥远发布时间:2024-10-08

因为恐怖谷理论在根本上就是错的。

「恐怖」其实没有谷,无论二次元还是三次元都有一大堆反例。

日漫从阿童木、机器猫到蜡笔小新、七龙珠、灌篮高手,再到死火海、Gal改、京阿尼的动画,风格千变万化,人物造型更是不下上万种,有一种触发恐怖谷了吗?

美漫的超人、蝙蝠侠、钢铁侠还有一大堆超级英雄,都是似人而非人的超级生物,有漫画还有真人电影,造型同样也成千上万,有一种触发恐怖谷了吗?

至于现在巅峰的国产手游,无论原神、星铁、绝区零、明日方舟、碧蓝航线这样偏二次元风格的(而且还是各种不同风格的二次元),还是极度3D拟真的乙游《恋与深空》,或者是三国战棋类游戏那种融合了老版《三国演义》与光荣三国志游戏风格的立绘,有一种触发恐怖谷了吗?

按照所谓的恐怖谷理论,那么多的二次元、三次元作品,和真人相似程度从60%(机器猫、2D立绘类手游)到80%(近年来的日漫、大部分国产3D手游)再到90%(三次元的漫威宇宙电影)再到95%+(恋与深空,FF7电影《最终幻想:灵魂深处》),有无数个作品,为什么就没有一个恰好站在「谷底」?

事实证明,一个东西恐怖不恐怖,和它与人类的相似度毫无关系,只和有没有人类厌恶、恐惧的事物有关。这些因素包括但不限于:病态、死亡、阴暗、猎奇、不协调(尤其是夸张的不协调)等。

一个再恐怖的事物,把背景设置成阳光蓝天宽阔的山地,配上「走出个通天大道宽又阔」的BGM,旁边一个毛脸雷公嘴的和尚大喊一声「呔!妖怪拿命来!」,看看还恐怖吗?

一个再美好的事物,把色调调成阴暗发绿的,点几个忽明忽暗的蜡烛,背景弄点悬挂的绳索、微微晃动的棺材、特别长的头发、模糊不清的镜子,空洞的面具,再配点经典的鬼片BGM,时不时隐约有几声惨叫,看着还好受吗?

所以说,恐怖谷对奥特曼不适用是正常的,因为该理论对一切非恐怖向的二次元、三次元作品都不适用,一个事物是否恐怖和它与正常人类的相似度毫无关系。


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