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两分钟让子弹学会追踪[Unity]

作者:Hana_Official发布时间:2024-09-19

一.前期准备 创建一个新的object,素材随意,这里我方便起见直接使用一个圆形来制作 [图片] 对尺寸和颜色等进行简单的修改 [图片] 然后添加刚体组件,参数与上期基本一致 创建一个新的脚本,挂载到子弹上,我们要在这个脚本中实现我们的业务逻辑: [图片] [图片] 二.业务实现 比起上期,这次的前期准备工作非常的简单,但是在业务实现的环节内容会稍微多一点,让我们先进入业务分析环节: 想要让子弹追踪,必然会先有一个用于追击的目标,然后我们需要让子弹面向这个目标,最后就是向目标移动。那么我们就可以拆解出如下...【查看原文】


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