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出品 | 搜狐科技
作者 | 张莹
被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards(简称TGA)近日落下帷幕。万众瞩目的《黑神话:悟空》获得得“最佳动作游戏”“玩家之声”奖项,但无缘最受关注的年度最佳游戏。
《黑神话:悟空》制作人冯骥发文称“有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想”,同时表示“真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥”。
此次获得TGA年度最佳游戏的是由索尼互动娱乐发行的《宇宙机器人》。不少玩家对此表示不满,并评价这相当于“三英战吕布,最后马赢了”。
《黑神话:悟空》是中国首款真正意义上的“3A”大作。数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量达到2250万份,该游戏的总收入已超过11亿美元。
《黑神话:悟空》输给了“4399”
TGA的前身是Spike TV举办的Spike Video Game Awards(VGA),由加拿大籍游戏媒体人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主办并主持,首届TGA于2014年举办。
每年12月份,TGA在美国举办,颁发包括年度最佳游戏在内的二十余个奖项。其中,“年度最佳游戏(Game of The Year)”奖项被认为是最重磅的奖项。
TGA的年度游戏评选中,10%由玩家投票,90%由媒体投票。
2024年,获得“年度最佳游戏”的游戏是一款很多人都没听过的《宇宙机器人》。
据了解,该游戏是一款由Team ASOBI开发、索尼互动娱乐发行的3D动作平台游戏,于2024年9月6日在PS5平台推出并为PS5独占。
《宇宙机器人》结合了冒险与解谜元素。玩家在游戏中扮演小机器人,探索不同的星系,每个星系都有独特的关卡和挑战。
本届TGA,和《宇宙机器人》一起提名的年度最佳游戏的还有,《小丑牌》《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想》。
不少玩家对获奖结果表示震惊,认为即便不是《黑神话:悟空》获奖,也应该是《最终幻想7:重生》《艾尔登法环:黄金树幽影》。
网友评价这一结果就像“三英战吕布,马赢了”,“居然颁给了4399小游戏”。
除了PS5独占、玩法简单外,外界质疑《宇宙机器人》的另一原因是销量。截至11月3日,《宇宙机器人》全球销量仅150万份。
《黑神话:悟空》制作人冯骥发长文表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
相比年度游戏仅10%由玩家投票,玩家之声奖项100%由玩家投票评选。
冯骥表示,“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”
冯骥提到,完全能理解玩家的不甘,同感玩家的不爽。这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。“我其实……比你们更自信,年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”
《黑神话:悟空》总收入已超过11亿美元
《黑神话:悟空》是中国首款真正意义上的“3A”(高成本、高体量、高质量)大作。《黑神话:悟空》在海外也受到欢迎,被认为是文化出海的成功案例。
这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
从2020年发布首支预告片以来,《黑神话:悟空》便备受关注。今年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,相关话题迅速引爆社交网络。
“有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。”但冯骥认为这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
中国音数协游戏工委主任委员张毅君在近日的演讲中评价,横空出世的现象级产品《黑神话:悟空》,不仅在国内带动山西取景地的旅游热潮,更使众多海外玩家,系统性地领略西游文化及其沉淀千载的东方美学。
不过海外媒体并未给《黑神话:悟空》打出高分。据游戏评分网站MetaCritic汇总93家媒体的评分,《黑神话:悟空》的综合打分为81分,而《宇宙机器人》的综合打分为94分。
但《黑神话:悟空》全球Steam玩家的好评率则高达96%。
另据报道,截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一销量远超《宇宙机器人》的150万份。