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VEGAS 图层重复器脚本 功能介绍

作者:zzzzzz9125发布时间:2024-10-06

演示视频


功能特性介绍

懒得找其他素材了

1.可以将单个事件内的多个平移/裁切的运动关键帧转换为重复图层的叠加。 事件上的淡入淡出也会同时被转换为各个图层的不透明度参数。

2.生成的事件是通过复制粘贴原事件而来,事件上的 FX 均会保留,但是是独立的状态,无法统一调整。

3.由于 VEGAS 脚本 API 中不提供复制轨道的方法,而如果要转移各种参数,会特别麻烦,所以生成的轨道不是通过复制粘贴原轨道而来,不含原轨道的 FX 参数。新生成的轨道在层级关系上属于原轨道的子轨道,可以通过原轨道的父轨运动来整体控制。脚本运行后会折叠掉这些子轨道,以避免占用太多显示空间。原轨道的 FX 会被自动升级为父轨 FX,以便于进行统一调整,这个选项可以在设置中进行更改。

4.脚本编写耗时大概一天。虽然有很多我之前写的旧代码复用,比如添加子轨的逻辑等。


安装

脚本下载链接:https://share.weiyun.com/lNzaHtQt

当前版本为 v1.0。支持版本 VEGAS Pro 13 ~ 22,其中 13 需要安装 13 专版。可以通过 .exe 自解压文件自动安装,或者也可以手动安装 .cs 文件。

手动安装的相关路径详见 VEGAS 疑难杂症专栏 的第十二章 脚本/扩展相关。(建议通过该链接进入,旁边有大纲目录跳转:https://docs.qq.com/doc/p/c1828ff31c5f03da27dd6c0c26d49ddd6d1d868b


后续可能会有小功能更新,比如图层的颜色渐变等。


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