今年下半年,“仙剑奇侠传”IP再一次成为行业内的焦点讨论对象。
先是今年9月,中手游完成了对“仙剑奇侠传”IP除中国大陆以外版权的收购,正式获得了该IP的全球版权;而后,在近期举行的《仙剑世界》玩家见面会上,中手游董事长兼CEO肖健和“仙剑之父”姚壮宪又透露了从年初就开始规划的全新单机正传消息,引发无数籼米(仙剑迷)的热议;本周,仙剑IP的另一款单机游戏《仙剑四》重置版发布了全新前导PV,迅速登上各大平台热搜,视频全平台播放量也轻松突破了100万。
在相关采访报道中,肖健曾提出在跨界发展、影视化、游戏化放大 IP 价值的市场大趋势下,中手游将通过影视、动漫和游戏“三条腿”来进行覆盖,持续发展和运营仙剑IP的战略。就目前的成果来看,这个即将迎来自己“而立之年”的国民级IP依然保持着强大的生命力与影响力。
随着未来中手游筹备的仙剑IP首款开放世界RPG产品《仙剑世界》正式上线,以及中仙剑IP与各大头部厂商合作的影视、动漫等衍生作品轮番推出,或许在三十周年这个节点,仙剑IP又将迎来自己的一个“大年”。而通过《仙剑四》重置版所收获的玩家关注度,也有可能与《仙剑世界》和全新单机正传形成联动效应,帮助中手游在PC端和主机端游戏市场突围破局。
《仙剑奇侠传四》重制版-PV截图
在近期举行的《仙剑世界》玩家见面会上,仙剑IP透露了全新单机正传的规划,将会从《仙剑一》重置版和一部全新的单机作品中2选1立项。姚壮宪介绍,《仙剑一》重制版将采用最新的技术对经典剧情进行重新演绎;而另一部将会以全新的系列正传三部曲形式呈现,用同一个主角完成横贯三部作品的完整冒险,呈现出仙剑IP一个更完整的故事。而未来着手推进哪个方向,将在收集完籼米们的反馈后决定。
作为仙剑IP的总监制,姚壮宪表示仙剑IP在设定上有一个涵盖历代仙剑作品的时间表,姚壮宪与他的团队会确保在官方作品,影视动漫衍生,以及相关授权作品中,世界观、剧情和人物设定的正向延续,这样既能确保所有角色能遵循原本的设定,又能给未来故事的发展提供更多可能的走向。《仙剑世界》和全新的单机作品也会遵循这样的原则,让仙剑以最好的样子呈现在粉丝们面前。
但同时,仙剑IP在面对时代和环境的发展中也在积极寻求变革。姚壮宪认为,“仙剑”持续吸引用户的重要因素之一是仙剑IP独有的古典浪漫情感元素。浪漫永不过时,但是传递浪漫的节奏会跟二三十年前大有不同。仙剑IP将在保持正向三观的基础上与时俱进。如今国漫行业发展迅猛,优秀的国产动画比如《斗罗大陆》《斗破苍穹》《刺客567》等接连登台,而仙剑IP也在和优秀的合作方一起制作《仙剑奇侠传三》的动画剧集版。将通过优化老的故事剧情,以动画方式向动画用户介绍仙剑的故事,争取到动漫时代的用户。
同时,姚壮宪也表示,开放世界游戏强调玩家的自主性和非线性剧情发展的模式,也对时下年轻用户具有很强的吸引力。
作为仙剑IP首款开放世界RPG游戏,在中手游看来,《仙剑世界》是一款能把仙剑的世界观和仙剑历代的人、事、物整合起来的玩法载体,而且可以长线地扩充和延展。据报道,《仙剑世界》被中手游内部定位为战略级项目,对仙剑IP的发展起到承前启后的作用。向前承接仙剑IP九部正传作品,对“仙剑奇侠传”横跨数千年历史的发展脉络进行梳理,串联历代的游戏剧情;向后为仙剑IP正传新作进行铺垫,引出下一部单机作品的内容。同时,《仙剑世界》中部分受欢迎的玩法,如御剑飞行、开放世界探索等也将会在单机新作有所结合和应用。
通过将仙剑IP开放世界化,中手游为仙剑IP打造出了一款具有鲜明特色和高辨识度的作品——《仙剑世界》围绕浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域构成的384平方公里的无缝开放大世界,并深度融合博大精深的中华传统文化内容,充分展现了东方文化的奇幻美学和浪漫情怀。结合仙剑IP世界观设定,制作组确立了“万物有灵”的核心理念,玩家将在游戏中邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,探索东方浪漫幻想世界。
仙剑IP经典的御灵系统在结合开放世界高自由度的体验特色后进行了全新的内容升级。玩家收服的御灵们不仅能在探索、解谜等多个方面提供强有力的支持,更在战斗体系中扮演着举足轻重的角色。《仙剑世界》在首发版本中将会把御灵和角色进行深度绑定,两者之间的配合以及连携效果也将有指数级的提升。御灵的影响力将与游戏角色并驾齐驱。
例如,玩家操控角色施展连招时,御灵能够依据连招的节奏和角色的状态,自动判断并释放出最适合的辅助技能,像是在王小虎多段连招关键节点,释放眩晕敌人的技能以打断强力攻击,或者为赵灵儿等增加护盾,提供更安逸的输出环境。这种根据战斗情况实时调整的体验,将大大提升战斗的策略性和紧张感。同时随着仙剑IP更多经典角色的加入,不同五灵属性的卡角也将和御灵之间衍生出更多策略组合。
非战斗时,御灵与角色之间的互动也让御灵系统的体验变得更加丰富。例如,御灵还会根据角色的行为做出不同反应,当角色修炼特殊功法时,御灵可能会提供独特的修炼建议;当角色探索神秘遗迹时,御灵会利用自身能力帮助角色应对危险或发现宝藏。
同时,在大世界中每一个精怪种族都会有进阶,一开始可能是一个小小的荷花,随着修炼时间的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量比较强大的种族,甚至会有四阶。精怪的种族也会跟随天气、剧情、季节等因素进行迁徙。御灵会有深厚的背景与丰富的个人向故事,甚至是有自己的生态链与栖息之所。《仙剑世界》首发预计会有近百只形态各异的精怪,短时间内将快速扩充到200种数量以上,且未来仍会持续拓展。
御灵不再是传统只会根据指令进行固定操作的“游戏道具”,而是拥有自身意识,能够与玩家共同成长并且深度参与到产品探索、解谜、叙事中的强有力的催化剂和驱动器。通过差异化的“仙侠帕鲁”玩法,《仙剑世界》成功从近两年出现的“帕鲁like”热潮中找到自己的“立足点”。
并且,从《仙剑世界》官方发布的“铸剑录”版本开发动态来看,游戏一直在致力于打造更沉浸、更自由的体验。《仙剑世界》从前期的心流体验,到后期深度的内容循环,都有独到的设计方式。
在前期流程,制作组会采用仙侠感的开场以及良好的体验,适应当下用户对于产品品质的追求。留下东方浪漫幻想世界的第一印象。据官方介绍,游戏将在前序流程里面,增加了一场精彩演出。玩家可以与历代经典角色一同开启一场超高规格的Boss战。同时御灵战斗、御剑飞行、仙剑叙事等最核心内容也会在前期展示给玩家,让玩家先行接触并接受,产生更浓烈的仙剑味感知,为后续的探索进行铺垫。
在自由度方面,制作组也开放了极具多样化的选择。将目前市面上不同类型的玩家群体细分到最小。在《仙剑世界》的首发版本中主线剧情、三维一体支线等内容会调整为供玩家自由选择的剧情卡模式,让玩家能够根据自己的喜好与兴趣,自由选择体验不同的剧情章节,或者自由在大世界探索、拍照。
并且,《仙剑世界》的单多人体验支持自由切换,单人偏好型玩家、多人偏好型玩家,甚至是单人和多人皆有浓厚兴趣的用户都能在仙剑世界中获得定制化的游戏体验。多人玩法方面也会在契合仙剑世界观的前提下进行一些更大胆与跳脱的尝试。
另外值得注意的是,中手游决心大力投入开发《仙剑世界》,不单是为了实现仙剑粉丝长久以来的心愿,让用户可以沉浸式感受仙剑IP的魅力,长久地陪伴仙剑粉丝和广大的游戏玩家;同时,也对公司自身的发展和仙剑IP的规划布局具有深远意义。《仙剑世界》的成功推出,预示着中手游在游戏开发,引擎工具定制,和AI大模型技术等高精尖领域,迈向一线自研团队水平,是公司的重要里程碑。这为中手游在研发人才、开发管线和前沿技术等方面实现更好的积累。通过内容创新和技术创新的双重驱动,为仙剑IP未来的新项目打下坚实基础。
在近期接受的采访中,中手游董事长兼CEO肖健也对外分享了中手游对于仙剑IP年轻化和全球化的规划,介绍了对仙剑IP未来的发展布局。作为一款已经拥有30年沉淀的经典IP,肖健认为仙剑IP应该积极探索如何能更好服务已有的粉丝,同时也要拓展年轻群体。
据肖健介绍,核心的仙剑玩家年龄目前都在30-45岁左右,在游戏方面,他们对一些高难度的动作游戏玩不太动,所以在制作《仙剑世界》的时候就明确,它不是一个强动作和高难度动作的游戏,而是要以探索、收集、养成、休闲为主,结合剧情的特色,这样会更容易让老玩家接受。并且针对PVP也是以无压力的组队打副本,以及以动脑的回合制策略为核心,让玩家充分减负。在影视的作品上,坚持选好合作方,做好已有内容的优化,做好内容的深度,把控好出品品质。特别是今年的仙一和仙六的影视剧得到了老玩家和粉丝们的肯定。在动画方面,仙一、仙三、仙四的动画已都在规划,仙三动画也将在2025年上线,不只是希望借此吸引的粉丝,也是对仙剑老玩家的最好的回馈。仙剑核心粉丝可能玩游戏的时间也变得更少,他们以看动画的方式来观看仙剑IP优化后的故事和情节,会让他们有更多的感动,也会让他们愿意推荐给身边的朋友,中手游相信动画形式比起游戏,更为轻度和适合更大众的人群。
针对年轻人群对内容的需求和习惯已经发生了很大的变化,创作者需要与时俱进,特别是在叙事节奏和情绪共鸣上。以仙一为例,早年走的是悲剧美学,一男多女或大男主方向。现在都是喜欢更能够带动正向情绪的、更爽感的内容。所以悲剧结局模式会更为谨慎,在未来新的仙剑内容上会更多做美好结局的模式,但是过程中的悲欢离合还是会很深刻。内容节奏会更短平快,反转、悬疑感要更强,甚至一些反套路的人物性格和情节都会有,这些都是仙剑IP未来内容上要不断进化的。就算是原来的仙剑中一些经典的故事在《仙剑世界》中,在影视和动画中,都会根据现在的市场需求来做内容优化和情绪提升。中手游是坚信仙剑的世界观和内核是不过时的,但是在节奏、套路、反转等表现的手法方面会优化,并且所刻画的人物个性要更张扬和多样化,使得故事在各个阶段乃至结局,过程中的成长感和成就感都要更爽和更直接。中手游将通过年轻人喜欢的开放世界游戏形态的《仙剑世界》,以及与腾讯视频、B站合作的动画精品番,包括未来新的大型年番等方式,来进一步实现仙剑IP品牌年轻化,让更多的年轻人群喜欢上仙剑。
同时,中手游在出海业务方面已经布局了多年。从2014年开始,公司陆续推出了一些出海产品,目前海外收入占公司整体收入的10%左右。在今年9月中手游完成了收购仙剑IP全球版权的工作,这将有助于仙剑IP的统一规划和全球化发展。《仙剑世界》作为中手游自有IP、自研自发的战略级游戏,在国内成功上线后,接下来将开启海外上线的工作。公司希望《仙剑世界》作为一款高品质的开放世界游戏,能让更多海外玩家体验到游戏的乐趣和仙剑IP的魅力。在未来,中手游也计划联合不同国家和地区的专业合作伙伴,与他们展开仙剑IP在影视、游戏和衍生品等方面的深度本地化合作,进一步拓展仙剑IP在海外地区的影响力。
在游戏行业的演变中,一些经典IP因未能紧跟市场变化而逐渐淡出玩家视野,但近期仙剑IP的大事件热度却证明这个IP仍然具有旺盛的生命力。究其原因,好的IP需要长续的内容经营、推陈出新、与时俱进,既要保留原有的经典元素,也要结合当下的用户需求。而这一方面,从肖健对外透露的长远IP发展战略布局来看,似乎已经“预谋”了很久。
中手游收购仙剑IP的历程可以分为三个主要阶段:
1,2018年收购北京软星51%股份:
在2018年4月25日,中手游以2.13亿元人民币入股北京软星51%的股份,成为公司的控股股东。
2,2021年收购剩余49%股份及大陆地区权益:
到了2021年8月5日,中手游进一步以6.4184亿港元收购北京软星剩余的49%股份,以及《仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区的所有权益,完成了对北京软星和《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。
3,2024年收购全球除中国大陆外的知识产权:
最后,在2024年9月11日,中手游通过其全资子公司SuperNova Overseas Limited收购了《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外的所有知识产权,交易金额约为5亿新台币(约合1.12亿元人民币),其中“仙剑奇侠传”的海外版权交易金额包括人民币1830万元以及3800万股中手游新发行普通股,总价接近2亿新台币(约合4486万元人民币)。至此,中手游成功将《仙剑奇侠传》的全球版权收入囊中。
通过历时6年的这三次收购,中手游逐步完成了对《仙剑奇侠传》IP的全球权益收购,进一步巩固了其在IP游戏领域的竞争力,并为仙剑IP的全球化发展奠定了基础。
目前,中手游拥有128个IP储备,其中获得授权IP 60个,自有IP 68个。在IP运营方面,公司积累了丰富且成熟的方法论。随着仙剑IP即将迈入全新的30年,相信中手游将通过影视、动漫和游戏“三条腿”齐头并进,让全球仙剑粉丝重拾青春回忆,也能让更多新用户能够全方位体验到仙剑IP的魅力。
也许在不久的将来,我们将看到中手游通过仙剑IP的统一整合、立体化打造这一系列长远规划,将吸引更多年轻受众成为粉丝,促使仙剑IP的生态价值持续扩大,进一步扩大仙剑IP的影响力,增强公司的市场竞争力,践行中手游对中华文化的传承和在全球传播的初心和使命。