Ø 传媒子行业中,当前AI与游戏行业结合最为紧密,23年下半年有望在利润端得到体现。在研发端,大多数上市游戏公司已经开始尝试采用AI进行游戏内容的生成,包括文本生成、剧情策划、角色美术生成、数值平衡测试、音效与音乐、场景生成等。网易等头部厂商开始试用自研AI大模型进行NPC智能化。在宣发与发行端,AIGC能够帮助公司对多地区同发产品进行本地化翻译,同时在买量素材制作上提供辅助,降本增效效果已成行业共识,且随着行业小模型的逐步完善,生产效率在未来还有进一步提升的空间;
Ø AI能为影视制作从创意提出到发行的各个环节赋能,文生视频赛道成为未来技术落地的重心。AI可以对海量剧本数据进行分析归纳,并按照预设风格快速生产剧本,激发创作者的灵感,再由创作者进行筛选和二次加工,缩短创作周期,目前成功落地的产品有Dramatron和一览科技“AI编剧”等。随着Runway、Stability AI等科技公司进驻AI视频赛道,文生视频已具备巨大的市场潜力,AIGC正式迈入视频时代,未来有望在分镜、剪辑、特效、过场动画等多个领域迎来较为广泛的规模应用,并有望与文生图技术一道重塑行业生态;
Ø AIGC贯穿广告营销全流程,提升案头工作效率,实现广告自动化生成,提高广告投放精准度;
Ø 大模型时代,出版公司作为天然的“卖水人”,至少在三方面受益于AIGC:1)出版公司作为大模型时代的“卖水人”,数据可用于训练大模型。例如中文在线集团股份有限公司与北京智源人工智能研究院签署了框架合作协议,开展大模型的联合研发与应用,并聚焦于数字内容生产领域的垂类小模型。2)促进IP(出版物)全产业链开发,高效地使图书、游戏、影视IP互相转化,有助于抬升优质IP价值。3)降本增效效果,降低撰写、编辑成本。如果麦文化开发“AI+校对”小模型,使用AI编校替代有标准化答案的工作,目前已有demo;
Ø 广电供应商积极拥抱AI,打造全新广电媒体内容生态。国内媒体机构纷纷接入“文心一言”,国外Adobe、Vislink等供应商持续致力AI在广播电视领域应用落地;
Ø AI赋能六大核心教育场景,随着大语言模型的接入个性化学习落地加速。AI技术可应用于“备、教、练、考、评、管”六大教育场景。可汗学院率先接入GPT-4,为大语言模型与教育的最新结合提供示范。我们预计,AI赋能教育将使得通过个性化教学解决“2 sigma问题”成为可能,并使其转变为“2 sigma机会”,从而加速教育现代化。
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