12月19日,索尼集团公司(下称“索尼”)正式宣布将向角川公司(KADOKAWA,下称“角川”)投资约500 亿日元(约3.2 亿美元),将其在该日本媒体巨头的持股比例增至约 10%,并成为角川的最大股东。
双方今日签署资本和业务战略联盟协议,同意由角川于2025年1月7日向索尼进行第三方配股,索尼将以约500亿日元的价格收购12,054,100股角川新股。
通过新股收购以及索尼此前于2021年2月收购的股份,索尼将合计持有角川约10%的股份。
这项协议的宣布 在索尼收购角川的猜测 之后。据外媒报道,角川和索尼多年来一直在进行资产收购的谈判,同时,微软、腾讯和Kakao都表达了对角川的兴趣。
据公开信息,2021年10月,腾讯出资17亿元收购日本角川6.86%股份,当时成为角川第三大股东。
索尼表示,双方将进一步加强合作,在全球范围内实现两家公司IP价值的最大化。
角川和索尼历来在多个项目上开展合作。从此次交易释出的新闻稿来看,IP价值最大化是此次交易的目标所在。
索尼在通稿中表示,通过此次资本和业务合作,将进一步强化合作,在全球范围内实现双方IP价值的最大化,并促进更广泛、更深入的合作,例如在内容领域进行潜在联合投资、共同发掘新创作者,以及联合推广双方IP的更多媒介组合(Media Mix)。
成立于1945年的角川株式会社,前身是角川书店,现已成为日本娱乐业的巨头,在出版(尤其是轻小说和漫画)、动漫和游戏领域占有重要地位。其知名作品包括《Re:从零开始的异世界生活》、 《OVERLORD》、 《盾之勇者成名录》、《为美好的世界献上祝福》、《游戏人生》、 《狼与香辛料》等。
两家公司计划在未来讨论具体的合作计划,例如将角川的IP改编为全球真人电影和电视剧、共同制作动画作品、通过索尼集团扩大角川动画作品的全球发行、进一步扩展角川游戏的发行以及培养人才以推广和拓展虚拟制作。
角川公司首席执行官夏野刚(Takeshi Natsuno)表示:“此次联盟不仅有望进一步增强我们的IP创作能力,索尼还将支持我们进行全球拓展,从而增加我们的IP媒介组合选择,让我们能够将IP带给全球更多用户。我们相信,这将在中长期内极大地促进我们IP价值的最大化,并提升我们的企业价值。我们将竭尽全力确保与索尼的合作在全球市场上取得丰硕成果。”
索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)表示:“角川公司持续创造各种IP,包括轻小说和漫画等出版物和书籍,以及游戏和动画。通过将角川丰富的IP和IP创造生态系统与索尼的优势相结合,我们计划密切合作,实现角川的“全球媒介组合(Global Media Mix)”战略,旨在最大限度地提高其IP的价值,实现索尼的长期愿景——“创意娱乐愿景”。”
作为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,索尼集团近年来大力推进其IP业务,利用其多样化的 IP 推动创新并吸引新观众。索尼旗下各个部门如影视、互动娱乐、音乐等都拥有广泛的IP。
索尼集团今年5月举行的 2024 年度经营方针说明会曾提出本年度“强化动漫业务”的新目标,力争使其成为娱乐业务继游戏、音乐和电影之后的又一主要收入源头。
在交易前释出的信息来看, 索尼对角川的漫画和动画 IP表达了强烈的兴趣。
角川在动漫领域的巨大影响力源于两大主要优势。首先,它拥有全球最大的漫画库之一,这些漫画库自1960 年代以来一直通过持续制作而建立。其次,角川拥有庞大的动漫工作室网络,包括 RagingBull Studios、Studio KADAN 和 Kinema Citrus。角川还投资了许多独立工作室。
作为全球娱乐和技术领域的领导者,在动漫领域,索尼通过其子公司 Aniplex制作和发行了《鬼灭之刃》、Fate系列、《刀剑神域》等多部热门动漫。Aniplex 还管理着 A-1 Pictures 和 CloverWorks 等工作室。
索尼于2021 年收购了 Crunchyroll,随后将其与 Funimation 合并,进一步巩固了其地位。2024年5月,该公司宣布计划与Aniplex 和 Crunchyroll 建立一所学院 ,以培训动漫创作者。
随着索尼与角川的合作落定,双方在动漫领域将有更多的协同。也有分析认为,与角川的合作将进一步丰富索尼的流媒体片库。
除轻小说、漫画等传统出版业务,此次收购后,索尼与角川在游戏层面的协同也成为外界关注的重点。
角川旗下拥有多家知名游戏开发商。如FromSoftware(《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》)、Spike Chunsoft(《弹丸论破》、《不可思议迷宫》系列)、ACQUIRE(《歧路旅人》《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航!》)、Gotcha Gotcha Games(《RPG制作大师》系列)等。
其中,角川集团于2014年收购的FromSoftware尤为受到关注。在次世代主机更新换代的竞争节点,FS社新作未来是否将被PS独占;以及在如今3A大作IP化改编浪潮下,《艾尔登法环》的IP化计划等,都是市场瞩目的重点。
此外,角川集团也曾在财报中表示,扩大主机与PC游戏发行业务,并在关注手游领域。这一方向也能与索尼形成互补。
不过,对于游戏界来说,最重要的细节——索尼现在对 FromSoftware 的游戏有多大影响力——尚未具体说明。
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